CELL originalmente fue desarrollado cómo un chip multiuso basado en un chip de procesamiento general de la arquitectura PowerPC y 8 unidades de procesamiento vectorial las cuales le dan una ventaja al chip para ciertos tipos de computaciones en comparación a CPUs más tradicionales.
Hasta el momento el CPU CELL tienen su mayor uso dentro de las consolas Playstation 3 de SONY aunque también es utilizado en servidores y se planea el uso en televisores y otros productos electrónicos.
La variación que planea Toshiba y se utilizará como GPU posee cuatro de las ocho SPE (unidades vectoriales) e incluirá hardware especializado en el codificado de video MPEG-2 y H.264.
El chip funcionará a 1.5GHz al rededor de la mitad de los 3.2GHz del CELL típico y consumirá sólo de 10 a 20 watts los cual lo hará muy atractivo para el uso en televisores, seguramente terminará en aparatos de Blu-Ray y HD-DVD.

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