Las diferencias son más bien como las que hay en Bioshock y no las de Call of Juarez. O sea, son pequeños detalles como iluminación y efectos de humo y no grandes cambios en las texturas.
En las fotos de abajo se puede ver como uno de los efectos que más se notan es el de "Field of View" o campo de visión en el cual hay una franja de elementos en foco (la que nosotros vemos) y el resto de la escena se presenta fuera de foco. Esto en teoría ayudaría a dar a los juegos un efecto más cinematográfico aunque es discutible si es mejor o peor.

Hellgate London: DirectX 9 (click para mayor resolución)

Hellgate London: DirectX 10 (click para mayor resolución)
Noten cómo en la versión de DX9 todo está en foco mientras que en la de DX10 sólo las primeras columnas están enfocadas y el resto borroso.
Visiten para Voodoo3d más imágenes.
Mis otros posts con comparaciones de DirectX 9 Vs DirectX 10:
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