La piratería es un tema dificil de tratar, tanto los problemas éticos como los prácticos son dificiles de evaluar. Pensando más bien en los problemas prácticos, la dificultad de estimar si la piratería hace daño o no y en que proporción lo hace, se complica por falta de números y estadísticas confiables.
Las companías productoras de música y películas son conocidas por inflar las cifras de pérdidas debidoas a la piratería por varios billones de dólares. Creo que el algoritmo es algo como asumir que cada canción o película bajada hubiese sido comprada por el que la bajó y luego multiplicar ese número por 10.000 o algo así.
En el mundo del hardware esto también pasa, por ejemplo
Apple se estima ha vendido
250.000 iPhones los cuales han sido desloqueados (equivale a un 17% de los 1.4 millones de iPhones vendidos en total). Éstos son desloqueos para liberar a los iPhones de AT&T y no incluyen aquellos destrabados para instalar programas independientes.
En el caso de
Apple, tenemos una companía que se queja de la piratería, inclusive al punto de hacer ladrillos de todos los iPhones destrabados pero gana millones de dólares por las ventas de los mismos dispositivos que van a sucumbir a un tipo de piratería o hackeo.
Se podría pensar que mucha gente sólo compró un iPhone con la intención de desloquearlo y en éstos casos la piratería resultó en un aumento de ventas y no una disminución, ya que no se habría vendido sin la posibilidad de desloquearlo, se que yo lo compraría sólo en ese caso.
Nintendo recientemente se ha
aliado al gobierno Chino para encarcelar a los "piratas" que fabricaban y distribuían
modchips para las consolas de Nintendo (Wii y DS). Éste es otro ejemplo en el que detener la piratería puede disminuir las ventas. Más aun en países donde los juegos cuestan un gran porcentaje del ingreso anual de una familia.
El resultado es que una consola vendida con un modchip para usar juegos pirateados no resulta en juegos originales no vendidos si no en una consola más vendida.