miércoles 31 de octubre de 2007

Uruguay es el primer país en comprar notebooks de OLPC



El proyecto OLPC (One Laptop Per Child) que propone proveer a los niños de países en desarrollo con Notebooks de 100 dólares para ayudar en el aprendizaje ha encontrado, en Uruguay, al primer país con interés suficiente para hacer un pedido de 100.000 Notebooks del proyecto conocidad como XO laptop.

El precio de la XO laptop apunta a los 100 dólares en un futuro pero por ahora cuesta unos 188 dólares.

Miguel Brechner, presidente de Ceibal, un proyecto educativo en Uruguay dije que el pedido de 100.000 XO laptops fue sólo el pedido inicial y que Uruguay comprará 300.000 unidades más para cubrir el resto del país en el 2008 y Montevideo en el 2009.


Imagen de la Interfaz de la XO Laptop


Vía Proyecto Ceibal

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Eee PC de ASUS, detalles y especificaciones

Un vistazo a Mac OS X Leopard

Como si Apple necesitara más publicidad que la que ya tiene para sus productos, voy a poner unos video del nuevo sistema operativo, Leopard, el cual ya ha vendido 2 millones de copias en un solo fin de semana.

Éstos videos son bastante informativos de las cosas nuevas que tiene Mac OS X Leopard. Si bien tiene bastantes mejoras y puestas con un diseño impecable lo que más me sorprendió fue la habilidad de cambiar el fondo en el que estamos nosotros en iChat como si fuera una pantalla verde de efectos especiales. (Video número 3 minuto 4:20)


Otros items nuevos son:
  • Time Machine: una forma de restaurar de backups anteriores en una forma gráfica.
  • Finder: Buscar archivos ahora agrega Cover Flow, el mismo sistema del iPhone y iTunes para pasar los archivos como de un catálogo y ver una preview de cada uno.
  • Spaces: varios desktops al estilo Linux pero con interfaz 3D.
  • iChat: chatear con video y tiene la habilidad de cambiar el fondo como dije antes.

Muchas otras cosas pero para eso vean los videos que son más impresionantes visualmente.







Arstechnica también tiene una muy buena review (en inglés) de Mac OS X Leopard, incluyendo la parte visual y los cambios más técnicos.

He sido muy anti-mac en su momento pero la verdad que Apple está pasando a Microsoft ampliamente en sistemas operativos. Es increíble considerando los recursos que tiene Microsoft que se duerma tanto en la parte técnica. quizás sea el hecho de que no necesita superioridad técnica al tener la gran mayoría del mercado ya asegurado como estándar.

Hack Super Automático para el iPhone

Hackear el iPhone, para que se le pueda instalar programas de terceros, se ha vuelto todavía más fácil.

Primero vino el hack pago de iPhone Sim Free. Luego vino el hack gratuito. Y ahora vino el hack gratuito y tan automático que es risible. Hay una vulnerabilidad de seguridad que el iPhone tiene al abrir imágenes .Tiff la cual permite que se ejecute código a distancia.

Usando ésta vulnerabilidad si se logea a la página Jailbreakme.com desde un iPhone, se instala automáticamente el hack para instalar programas y no sólo eso si no que también se arregla la vulnerabilidad de seguridad Tiff para poder navegar más seguramente.



El hackeo no independiza al iPhone del portador de servicio de telefonía como AT&T pero para eso están los otros dos hacks antes mencionados.

Según dice la página no hay peligro de brickeo por Apple y el hack se puede revertir si es necesario bajo la opción de software restore del iPhone.

Vía The Inquirer

Filtros de Spam de Gmail

Yo básicamente empecé a usar e-mail cuando adopté Gmail. Antes tenía un servicio de e-mail de mi proveedor de Internet pero lo usaba casi nada, en gran parte, porque se inundaba de Spam y recibía más de 50 e-mails de Spam por cada mensaje auténtico.

Gmail por experiencia personal tiene un excelente verificador y bloqueador de Spam. Una de las razones por las cuales funciona tan bien es la habilidad de Google de usar su base de datos de escala masiva.

Por ejemplo, como quizás ya sepan, una vez que marquan en su cuenta de Gmail a un e-mail como Spam, es muy probable que otros cientos de personas que recibieron el mismo e-mail también lo hagan, así Google reconoce el mensaje como Spam y lo filtra para el resto de miles de personas a los que fue enviado.

No sólo bloquea ese mensaje específico si no que también reconoce de donde fue enviado como un generador de Spam. Lo genial de éste sistema es que funciona mejor mientras más gente use Gmail, lo cual lo hace perfectamente escalable, que como todos sabemos la escalabilidad es lo que Google adora.



Otro problema que surge es cuando se envían imágenes de Spam. Ocultar el texto dentro de una imágen hace que éste no se pueda reconocer como tal y por lo tanto no se puede analizar. En estos casos Google usa técnicas de OCR de Google Books para leer el texto dentro de una imagen y poder bloquear el mensaje si es necesario. Un buena integración de tecnologías.

Éste video explica un poco más.

martes 30 de octubre de 2007

Bechmarks de SLI Triple de Nvidia

Tom´s Hardware Taiwan realizó unos benchmarks de SLI Triple (Tri-SLI) usando 3 placas de video GeForce 8800GTX corriendo en paralelo.



Hacer correr SLI con más de placas de video ha sido difícil para Nvidia con desviaciones grandes de la linealidad al agregar GPUs (4 placas de video no daban ni 3 veces la velocidad de una sola).

SLI Triple parece que va en mejor camino y logra muy buen rendimiento en particular cuando se usa a muy alta resolución. A una resolución de 1280x1024 SLI tiple ganó sólo 1500 puntos en 3DMark06 pero a 2560x1600 se pasa de 4.752 para una placa a 10.145 para SLI triple lo cual es 2.13 veces más rápido.

Para Splinter Cell por ejemplo el Triple SLI logra alrededor de 2.5 veces la velocidad de una sola placa de video y llega hasta a 2.7 veces la velocidad de una GeForce 8800GTX.



Considerando que Triple SLI brilla sólo a altas resoluciones y teniendo en cuenta el costo de 3 placas GeForce, no tiene sentido comprar Triple SLI para nada menos que un monitor de 24 pulgadas como mínimo absoluto y lo recomendable sería uno de 30 pulgadas para aprovecharlo.

Parece que el 2008 será el año de lo triple. Tenemos triple SLI, triple Crossfire y triple CPU Phenom.

Vía Tom´s Hardware (está en chino básico)

Artículos relacionados:
Review de GeForce 8800GT de Nvidia

Google explica el cambio en Pagerank

El último cambio en la estructura de Pagerank parece haber sido grande para Google. Muchos sitios web descendieron, mientras que muchos otros aumentaron su pagerank, por lo menos el visible.

El Pagerank visible es el valor que se indica en el Google Toolbar y muchos otros sitios para chequear tu pagerank como checkpagerank.com. El Pagerank visible es una aproximación al Pagerank real de una página, ¿que tan buena aproximación preguntan? Google no lo dice.

La última revisión del sistema de Pagerank se enfocó en la venta de links de muchos lugares.
Como saben gran parte del criterio para asignar un número de Pagerank es ver cuántos sitios hacen un link a la página que se evalúa. Así una página con un Pagerank alto puede subir el Pagerank de otra, simplemente haciéndole un link a ésta.

Como supuestamente Pagerank=Tráfico=Popularidad=Dinero muchas páginas con Pagerank alto venden la posibilidad de poner un link desde su página a la página del comprador que quiere aumentar su popularidad. Auunque se disputa si un cambio en el Pagerank visible lleva un a cambio en el posicionamiento de Google Search.



Los cambios recientes en Pagerank han castigado a la venta de links.
Matt Cutts quien trabaja en el grupo de calidad de Google ha confirmado ésto:

La actualización parcial al PageRank visible que sucedió hace unos días se realizó primariamente con respecto a la venta de PageRank y el linkeo a otros sitios. Así links pagos que transfieren PageRank afectarían nuestra opinión de un sitio web.

En el futuro, espero que Google inspeccionará más sitios que parece que compran o venden PageRank.

Mientras que sitios como Washington Post o Engadget bajaron de PageRank. Mi página subió de 0 a 3 :).

Vía TheRegister

Vectormagic: Vectorizá tus imágenes por Internet

Vectormagic es una página web de la universidad de Standford que contiene un programa muy Web 2.0 en el cual podemos vectorizar una imagen que tengamos en la PC, ya sea JPG u otros formatos.

El vectorizar una imagen tiene grandes ventajas como disminuir el tamaño de la misma y aumentar la calidad a cualquier nivel de zoom que se le haga ya que convierte figuras elementales que detecta en la imagen a primitivas (funciones matemáticas que pueden recrear la imagen con detalle infinito a distintos tamaños)

La vectorización funciona mejor cuando la imagen está libre de ruido y contiene líneas de contorno simples.

Acá les dejo un par de imágenes de la vectorización de mi logo.



Como ven la imagen de la derecha está vectorizada y se ve que tanto más limpia de es.



En ésta imagen se nota como para mucho zoom la imagen vectorizada no pierde ningún detalle mientras que la otra se ve muy pixelada



Claro que no todo es bueno, vean éste último caso en el que la letra e queda algo distorcionada al vectorizarse ya que la imagen original es bastante ruidosa. El vectorizado también tiene problemas para mostrar gradientes de colores.

Vectormagic es muy útil para mucho tipo de imágenes, les recomiendo lo prueben (es totalmente gratuito)

Me sorprende que Google no lo haya comprado y agregado a Picasa. Les doy dos meses para que lo hagan más o menos :)

Vía Blogytech



lunes 29 de octubre de 2007

Análisis de mercado de las placas de video

El tercer trimestre del 2007 fue mejor que lo anticipado para los fabricantes de GPUs (tanto integrados como discretos). El trimestre superó las expectativas de crecimiento aun cuando el segundo trimestre del año también lo había hecho.

Jon Peddie, presidente de la companía de análisis dice

El tercer trimestre del 2007 fue el segundo trimestre consecutivo en sorprendernos . Hubo crecimiento en el segundo trimestre que generalmente es un período lento, y el tercer trimestre que generalmente es bueno, ésta vez fue un trimestre record. El aumento en demanda se le puede atribuir a la necesidad de los consumidores por sistemas capaces de multimedia de alta calidad y hasta cierto punto a las demandas de Windows Vista.

El total de unidades vendidas creció un 20%, de segundo a tercer trimestre, a 97.85 millones de unidades. Creció 18% comparado con el mismo período del año anterior.

Como ven en la tabla de abajo ATI perdió un pequeño porcentaje del mercado pero aumento sus ventas en un gran porcentaje y disminuyó la velocidad a la que estaba perdiendo su posición. Creo que el próximo cuatrimestre ATI aumentará levemente su porcentaje del mercado.



Como ven en el gráfico de abajo ATI perdió su posición dominante intercambiando puestos con Nvidia a mediados del 2006 coincidiendo cuando fue adquirida por AMD. Recién ahora parece ser que la integración de ATI y AMD está dando resultado y puede comenzar a recuperar su fuerza anterior.



Cabe destacar que mientras que Intel es el principal proveedor de GPUs éstos son todos integrados a placas madre (o base como le quieran decir) y se venden por un precio mucho menor a los modelos discretos de ATI o Nvidia.

ATI recuperó su posición como segundo proveedor de GPUs para Notebooks, después de Intel.

Ahora habrá que ver como cambian las posiciones una vez que se sientan los efectos completos de la GeForce 8800GT de Nvidia y la Radeon 3850 de ATI.

Vía Xbitlabs

domingo 28 de octubre de 2007

Review de GeForce 8800GT de Nvidia

La placa de video GeForce 8800GT saldrá a la venta la semana que viene y promete la mejor relación de precio-rendimiento hasta la fecha.

La GeForce 8800GT está fabricada en un proceso de 65nm, una reducción de tamaño comparado con los 90nm en los que se fabricaron las GeForce 8800GTS y GTX.
La elección del sufijo GT para el nuevo modelo es algo confuso ya que Nvidia históricamente reservaba GT para indicar un modelo inferiro que el GTS y GTX. Pero éste no es el caso, ahora GT indica un modelo más rápido que el GTS e inclusive llega a competir con el GTX que es mucho más caro por cierto.

Para tener una referencia la GeForce 8800GTS tiene 96 Stream Processors (Unidades básicas de procesamiento de la línea GeForce 8xxx). La GeForce 8800GTX posee 128 y la nueva GeForce 8800 GT posee 112, aunque la GT tiene una frecuencia más alta por lo que la comparación no es tan directa.

Vean los Benchmarks de la versión de 512MB (Cortesía de Bootdaily y TweakTown)










Como pueden ver la GeForce 8800 GT destruye a la 8800GTS de 320MB y las Radeon HD2900 PRO y XT. Por un precio de menos de 300 dólares (entre alrededor de los 250-280) la GeForce 8800 GT es la mejor placa que se puede comprar y no tiene sentido pagar más por una HD2900 o GeForce GTX y mucho menos una GTS.

El consumo de energía de la 8800 GT también es menor que el del resto de las placas con las que se la compara.

Si bien la GeForce 8800GT es increíble por el precio, recomendaría esperar para hacer una compra dos semanas más hasta que ATI lance su nueva placa de video basada en el GPU RV670 el cual promete mejoras al estilo de la GeForce 8800GT.

Vía Bootdaily y TwekTown

Artículos relacionados:
Bechmarks de SLI Triple de Nvidia
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ACTUALIZACIÓN: Comparación con la nueva versión de la GeForce 8800GTS:
Review de la Nueva GeForce 8800GTS Vs. GeForce 8800GT

Usan una GeForce para hackear passwords más rápidamente

Una empresa rusa, usando una placa de video GeForce 8800 Ultra de Nvidia, hackea passwords 25 veces más rápido que usando un CPU tradicional hecho por AMD o Intel.

La companía llamada Elcomsoft usa el poder de procesamiento paralelo que poseen los GPUs (Graphical Processing Unit) de las placas de video 3D acuales para realizar un hackeo de password estilo fuerza bruta en forma mucho más rápida que los métodos actuales que usan sólo los CPU.



El método de hackeo de passwords fuerza bruta consiste en probar un password después de otro de un lista de palabras hasta adivinar el correcto.

La forma en que una GPU puede lograr ésto más rápidamente está ilustrado por el siguiente comentario de Andrew Humber de Nvidia.
Una CPU normal leería un libro comenzando por la página 1 y terminando en la 500. Una GPU cortaría el libro en 10.000 pedazitos y luego leería todos los pedazos al mismo tiempo

El método de fuerza bruta es efectivo pero necesita velocidad de procesamiento y tiempo para ser útil. Usando una placa de video de 150 dólares, mucho más barata que la GeForce 8800, Elcomsoft puede crackear un password complicado, como los de Windows Vista, en 3 o 5 días. Mucho más rápido que los meses que tardaría una CPU en hacer el mismo trabajo.

Elcomsoft dice que la próxima versión de su software de crackeo de passwords saldrá en los próximos 3 meses y podrá aprovechar la aceleración de las GPU.

Ésto es otro uso de GPGPU (General Programming GPU) un movimiento de computación en el cual se propone usar el poder de procesamiento paralelo de las GPU para hacer cálculos no directamente relacionados con gráficos y que antes estaban relegados exclusivamente a las CPU.

Me resultó bastante gracioso que el ejemplo que dio Elcomsoft fue de crackear el password de Windows Vista de Microsoft y en la página Web, Elcomsoft tiene el logo de "Microsoft Gold Certified Partner".

Vía NewScientist

sábado 27 de octubre de 2007

Demo de Crysis disponible para bajar



La demo del próximo juego sensación, Crysis, viene con el primer nivel singleplayer del juego y un editor de niveles para que los moddeadores empiecen a trabajar.

Para bajarlo usen alguna de estas direcciones:
Artículos relacionados:
Difrencias de Crysis Multiplayer en DirectX9 y 10

jueves 25 de octubre de 2007

Filosofía de la Piratería



La piratería es un tema dificil de tratar, tanto los problemas éticos como los prácticos son dificiles de evaluar. Pensando más bien en los problemas prácticos, la dificultad de estimar si la piratería hace daño o no y en que proporción lo hace, se complica por falta de números y estadísticas confiables.

Las companías productoras de música y películas son conocidas por inflar las cifras de pérdidas debidoas a la piratería por varios billones de dólares. Creo que el algoritmo es algo como asumir que cada canción o película bajada hubiese sido comprada por el que la bajó y luego multiplicar ese número por 10.000 o algo así.

En el mundo del hardware esto también pasa, por ejemplo Apple se estima ha vendido 250.000 iPhones los cuales han sido desloqueados (equivale a un 17% de los 1.4 millones de iPhones vendidos en total). Éstos son desloqueos para liberar a los iPhones de AT&T y no incluyen aquellos destrabados para instalar programas independientes.

En el caso de Apple, tenemos una companía que se queja de la piratería, inclusive al punto de hacer ladrillos de todos los iPhones destrabados pero gana millones de dólares por las ventas de los mismos dispositivos que van a sucumbir a un tipo de piratería o hackeo.

Se podría pensar que mucha gente sólo compró un iPhone con la intención de desloquearlo y en éstos casos la piratería resultó en un aumento de ventas y no una disminución, ya que no se habría vendido sin la posibilidad de desloquearlo, se que yo lo compraría sólo en ese caso.

Nintendo recientemente se ha aliado al gobierno Chino para encarcelar a los "piratas" que fabricaban y distribuían modchips para las consolas de Nintendo (Wii y DS). Éste es otro ejemplo en el que detener la piratería puede disminuir las ventas. Más aun en países donde los juegos cuestan un gran porcentaje del ingreso anual de una familia.

El resultado es que una consola vendida con un modchip para usar juegos pirateados no resulta en juegos originales no vendidos si no en una consola más vendida.

miércoles 24 de octubre de 2007

Intel desarrolló teclado a prueba de líquidos para notebook

Solucionando un problema más bien práctico que tecnológicamente sofisticado Intel ha desarrollado un teclado para Notebook el cual soporta que se le vuelque un líquido como agua o gaseosa sin que éste entre al sistema.

Si bien el problema parece simple, su resolución no lo es. En una notebook hace falta tener un flujo de aire para que los ventiladores puedan eliminar el calor de adentro de la PC, éste aire entra a la notebook por rendijas y por el espacio entre las teclas del teclado.



Si se bloquea totalmente el paso de líquido sólo con un aislamiento hermético entonces también se bloquea el pase de aire. El interior de la notebook se calentaría y si bien decir que se podría prender fuego parece exagerado, no es inaudito.

Intel usó un material semiporoso para mantener afuera el líquido y dejar pasar el aire para la ventilación. Cualquier cosa que ayude a que una notebook se haga obsoleta por la vejez de sus componentes (lease 2 años más o menos) y no porque le volqué coca cola arriba me parece interesante.

El teclado estará disponible el año que viene.

Vía Tvnz

martes 23 de octubre de 2007

Driver mágicos de ATI para Linux. Parte 2 (8.42.3)

Finalmente los drivers mágicos de ATI para Linux ha salido con soporte a las placas de video más viejas.

Con el renovado enfoque de ATI para los drivers de Linux ha salido la versión 8.42.3 la cual agrega soporte para GPUs más viejos. El driver 8.41 anterior era recomendado nada más para los GPU R600 (HD2900xt) pero éstos 8.41 soportan desde el R300 (Radeon 9700) hasta el R600.

La gran novedad es que los nuevos drivers 8.42.3 soportan AIGLX por lo que se puede correr Compiz Fusion en todas las placas de video ATI.

Además los drivers aumentan la velocidad y mejoran muchos bugs, arreglando algunas placas de video AGP y mejorando la reproducción de video. Se incorporó también uunn panel de control muy similar al que ATI tiene para Windows en el cual se puede ver una imagen de cómo se verá el efecto que activamos (Anisotropic Filtering o Anti-Aliasing)



Bajá los driver de ATI Linux 8.42.3 aquí y podés bajar Ubuntu 7.10 para acompañar aquí.

Vía Phoronix

Preview de la Eee PC de ASUS

Hispazone tiene una preview en castellano de la Eee PC de ASUS.
Les dejo éstos dos videos que se explican por si mismos. El primero es un vistazo a la máquina en general y el segundo ve un poco el sistema operativo de la Eee PC.





Las especificaciones técnicas de la Eee PC están aquí.

lunes 22 de octubre de 2007

Hellgate London incluye publicidad y envía información personal en la demo

La nueva demo de Hellgate: London utiliza un sistema de publicidad que discutiblemente se puede categorizar como Adware. La demo usa tecnología llamada Massive la cual envía imágenes u objetos virtuales al juego para mostrar publicidad en forma actualizada.



Por alguna razón el sistema también recoge información del estilo de dirección de IP y descripción del hardware y sistema operativo. Supuestamente la información se anonimiza pero al instalar el juego se acepta tácitamente que EA (la distribuidora del juego) guarda el derecho de recolectar, guardar y transmitir información que puede identificar a la computadora de un usuario.

No tengo ningún problema con el hecho de que se presente publicidad en un juego mientras que no interfiera con la experiencia. Pero también hay que tener en cuenta que cuando se paga precio completo (léase 50 dólares) por un juego y también una subscripción mensual de 10 dólares en éste caso y aun así se tienen que ver propagandas e ignorar que se recolecta información que puede ser vendida de una computadora propia, provoca la pregunta si no es demasiado.

No hay que olvidar que la recolección de información de gran cantidad de gente vale dinero y que mientras que el costo de producción de los juegos va en aumento exponencial, ésto no significa que se pueda abusar de los consumidores. Una forma de remediarlo podría ser bajar el precio de compra o una subscipción financiada sólo por publicidad pero lo dudo mucho.

Vía Voodoo Extreme

Artículos relacionados: "DirectX 9 vs DirectX 10: Hellgate London"

domingo 21 de octubre de 2007

Programa para manipulación estilo DJ de música (Homebrew para Nintendo DS )

Salió un programa llamado Protein DScratch que permite manipular un archivo de música .wav de forma de crear efectos cambiando el tono, rayando, rebovinando y otras cosas, todo en tiempo real.

Es un buen programa para un DJ en potencia. Aquí hay un video para que vean como funciona.



Como siempre, es un programa homebrew así que hace falta un R4DS, SuperCard o aparato similar para cargarlo. Se puede bajar aquí.

viernes 19 de octubre de 2007

Utilizando programa de Google se reconocen objetos en una imagen por su contexto

En lo que será reconocido en la historia como un paso más en el viaje en que la red de Google tomará conciencia y nos hará sus fieles servidores. Se utilizó un widget de Google conocido como Google Sets para poder reconocer objetos en una imagen según el contexto en el que se los encuentra.

Google Sets permite ingresar alguna palabras clave como búsqueda y nos tira un montón de términos relacionados con lo que ingresamos.

Combinando a la asociación de términos de Google Sets con un reconocedor de imágenes se le puede dar a una computadora la habilidad de distinguir objetos específicos en una fotografía con muchos menos errores que si intentará diferenciar todos los objetos individualmente.

Por ejemplo: Se puede distinguir que lo que le parece una vaca al reconocedor de objetos en una imagen que también contiene agua y edificios es más probable que sea un bote.




También es más probable en una imagen en la cual se reconoció una persona, una cancha de tennis y una raqueta que lo que parece un limón sea en realidad una pelota de tennis.



El método es limitado dependiendo el contexto ya que algunos objetos están más vinculados con otros mientras que cosas como una botella pueden estar vinculadas con miles de objetos.

De todas formas el uso del algoritmo tiene grandes usos para eliminar la ambiguedad entre algunos objetos con apariencia similar como el caso del limón y la pelota de tennis.

Aquí está el paper original en el que se trata la técnica del método. Recomendable.

Vía DailyTech

jueves 18 de octubre de 2007

Crean una mini Supercomputadora con 8 Playstations 3 y Linux

El Dr. Gaurav Khanna quería estudiar un fenómeno conocido como ondas gravitacionales (ondas en el continuo de tiempo-espacio que se propagan a la velocidad de la luz) pero carecía de los fondos para acceder a una supercomputara, la cuál necesitaría para realizar sus simulaciones.



Por suerte la Playstation 3 de SONY y Linux vienen al rescate ya que al Dr. Khanna se le ocurrió armar una mini supercomputadora conectando 8 Playstation 3 en paralelo para resolver su problema.

El CPU de la Playstation 3 es el famoso chip CELL el cual cuenta con un core de PowerPC y 7 unidades vectoriales. Esta configuración hacen que CELL sea particularmente útil para simulacines científicas. Como en éste caso buscar las ondas gravitacionales que se predicen son emitidas cuando un agujero negro se traga una estrella.

Combinando la habilidad del Chip CELL con el hecho que la Playstation 3 es una plataforma lo suficientemente abierta como para poder correr una versión de Linux sin inconvenientes, se puede realizar una simulación en varias Playstation 3 por un costo menor al de una supercomputadora, en éste caso 3200 dólares vs. 5000 dólares por usar una supercomputadora.
Las consolas quedan en su pertenencia por lo que se puede seguir corriendo la simulación cuanto tiempo quiera.

SONY inclusive financió el estudio proveyendo las 8 Playstation 3 una vez que el Dr. Khanna les demostró lo que podía hacer con una sola.

La red creada se llama Gravity Grid y no nos olvidemos que la Playstation 3 también está haciendo su trabajo dando poder computacional al proyecto Folding@Home. Al momento provee más del 76% de todas los cálculos de Folding@Home

Y ahora es más barato que nunca construir una supercomputadora con Playstation 3 desde que SONY bajó el precio.

Vía Wired

SONY baja el precio de la Playstation 3 e introduce otro modelo

Los rumores eran ciertos y SONY va a lanzar en Estados Unidos el modelo de 40GB de la Playstation 3 que lanzó en Europa en el último mes.

La fecha rumoreada también era la correcta y SONY comenzará a vender el nuevo modelo el 2 de Noviembre por 400 dólares. También bajó el precio del modelo de 80GB de 600U$D a 500U$D.



Al igual que el modelo Europeo, la versión de 40GB, carece del hardware o software para jugar los juegos de Playstation 2. En teoría para bajar los costos de producción de la consola aunque tengo mis dudas. Por lo menos esto hace que la Playstation 3 sea la forma más barata de ver discos Blu-Ray con algunas habilidades extras como la posibilidad de armar una supercomputadora juntando algunas.

martes 16 de octubre de 2007

Eee PC de ASUS, detalles y especificaciones

ASUS ha anunciado los detalles de los modelos de la Eee PC, una PC destinada a países en vías de desarrollo que se puede considerar como la competencia a la iniciativa OLPC (One Laptop Per Child), la iniciativa que pretende dotar a los niños desprevilegiados del mundo con Notebooks baratas y destinadas al aprendizaje.



La línea de Eee PC consiste de 4 modelos que cuentan con capacidades de disco rígido flash desde 2GB hasta 8GB. Todos los modelos tienen pantallas de 7 pulgadas.

El modelo superior llamado Eee PC 8G tiene 8GB de almacenamiento en memoria flash y 1GB de memoria RAM DDR2, también tiene una cámara Web integrada.

El modelo Eee PC 4G tiene 4GB de almacenamiento y 512MB de RAM DDR2.
Los modelos 4G y 8G tienen una batería de 5200mAh que se estima durará 3 horas y media.

Los modelos siguientes denominados Surf 4G y 2G carecen de una cámara web y tienen una batería de 4400mAh lo que les da una duración por carga de casi 3 horas. El modelo 4G Surf es igual al 4G normal salvo por la cámara mientras que el 2G tiene 2GB de disco y 256MB de RAM DDR2.

Toads tienen capacidades de Red integrada, lector de memoria y audio Stereo junto con micrófono. Pueden venir cargadas con Windows o Linux y pesan menos de 1Kg.
El precio todavía no está fijo.

En ésta página interactiva hay más información sobre la Eee PC.

Vía Fudzilla.

ATI lanza nuevas placas sintonizadoras de TV digital y analógica

ATI, una división de AMD, ha lanzado 3 placas sintonizadoras de TV para la PC.
Los modelos son ATI TV Wonder 650 Combo USB y TV Wonder 600 en PCI y PCI-Express.



La TV Wonder 650 Combo USB tiene dos sintonizadores lo que permite ver TV Digital de definición normal o HDTV y Televisión digital o analógica de aire, pudiendo grabar un canal y mirar otro al mismo tiempo. También sintoniza radio FM. Cuesta 149 dólares y al ser USB es muy práctica para transformar una notebook o PC de escritorio en un DVR estilo TiVo.

La TV Wonder 600 PCI y PCI-Express tienen ClearQAM pero un sólo decodificador, tienen un precio de 99 dólares.

Los modelos renuevan la línea de TV Wonder de ATI y agregan la capacidad de decodificar Clear QAM, la codificación que se utiliza para mandar las señales de TV digital por aire. No se puede ver PayPerView ya que no hay un Cable Card pero esto depende más de las companías de Cable que de ATI, ya que no se deciden en un estándar.

Por ahora la única placa que soporta Cable Card y permite ver Pay Per View es la TV Wonder Digital Cable Tuner


TV Wonder Digital Cable Tuner

Hay que tener en cuenta que los decodificadores de la TV Wonder 650 son uno Analógico y otro Digital lo que permite grabar y ver un canal de cada uno pero no dos digitales o analógicos al mismo tiempo. Para resolver esto se pueden usar dos placas en una PC.

He intentado comprar estas placas hace rato, lamentablemente no se consiguen en Argentina.

Vía Anantech (tienen una tabla útil donde se compara las características de cada placa)
Página de ATI oficial.

Radiohead recaudó 10 millones de dólares con "in Rainbows" distribuido online

La distribución online del nuevo album in Rainbows de Radiohead parece estar funcionando bien y la banda ya recaudó aproximadamente 10 millones de dólares de las ventas sin usar una companía disquera tradicional.

Si recuerdan Radiohead esta distribuyendo su nuevo disco independientemente por Internet con un precio que depende de cuánto quiera pagar el comprador.



Según una encuesta en Gigwise.com de 3000 compradores, se pagó en promedio 4 libras esterlinas por el album y considerando que se vendieron 1.2 millones de copias ésto significa unos 10 millones de dólares para Radiohead.

Hay que tener en cuenta que si bien el precio promedio del album es menor que el precio normal al que se venden los discos en los negocios de ladrillos, Radiohead tiene muy poco costo de distribución y la mayor parte del dinero de las ventas va directamente a ellos.

Si bien esto es sólo un caso y no es muy correcto generalizar, las ventas demuestran que grupos de música se pueden mantener sin usar companías de discos y sus métodos draconianos de trabajo, por lo menos si son tan populares como Radiohead.

lunes 15 de octubre de 2007

Pirate Bay le saca el dominio de internet a empresa Antipiratería

The Pirate Bay ha logrado conseguir el dominio de Internet IFPI.com el cual pertenecía a la
International Federation of the Phonographic Industry una de las entidades anti-piratería de las empresas disqueras.



Ahora The Pirate Bay renombra el sitio como International Federation of Pirates Interests
y dice que consiguió el dominio, no mediante un hack o algo así, si no que alguien simplemente se los dio. The Pirate Bay no tiene idea de como se obtuvo pero dice que lo van a quedar.

Esto viene como un incidente más en la batalla entre The Pirate Bay y las companías de música. Ya antes las había acusado de hackers ante la policía.

Ray Tracing: El futuro del 3D es el trazado de rayos. Esto es el por qué.

Voy a hablar de Ray Tracing o trazado de rayos y sus ventajas y desventajas comparados con métodos actuales, así que primero voy a dar una pequeña descripción de lo que es para los que no escucharon nunca antes de esto.

El modo en que funcionan los videojuegos y la mayoría de los programas que trabajan gráficos 3D en tiempo real se llama Rasterization. Básicamente un Raster es la acción de pasar información en forma de vectores a un mapa rectangular de pixels para que éste se pueda presentar en el monitor como una imagen. Es una explicación simplificada de un Raster pero sirve para mi propósito.

El Ray Tracing, a diferencia del Raster, funciona así: a partir de cada pixel de la pantalla que se quiere mostrar en la pantalla se manda un "rayo". El rayo va a seguir un camino y chocar con un "objeto" y se reflejará o refractará de éste adquiriendo información del choque, así unas cuantas veces como sea necesario para formar una imagen.


Ejemplo de Trazado de Rayos VS. Raster

Ventajas de Ray Tracing:
  • Posibilidad de efectos y calidad más realista. Las películas de Hollywood usan el trazado de rayos para realizar los efectos especiales debido a la calidad que provee. Películas como Transformers en la cual un cuadro de efectos especiales les toma días a cientos de computadoras para procesar es un buen ejemplo. También lo son todas las películas de Pixar.
  • Los efectos como sombras y tranparencias son una extensión natural del algoritmo de trazado de rayos y no necesita de "parches" de programación para usarlos como en el métdodo de raster que pueden resultar en casos como el de la foto de abajo