El Nintendo DS está llenando los cofres en la tesorería de Nintendo hace mucho tiempo y sigue rompiendo records de venta. Las consolas portátiles generan tanto o más dinero que las consolas caseras y los juegos para la Nintendo DS o la Sony PSP requieren mucho menos inversión y tiempo de desarrollo por parte de las compañías que los crean. Estas razones hacen que el desarrollo de dispositivos portátiles que puedan correr juegos es muy tentador para las empresas que puedan lograrlo, en particular si ya venden dispositivos portátiles y le pueden agregar la capacidad de jugar.
Ahora que el iPhone 3G de Apple fue anunciado, Apple se prepara para lanzar un sistema de entrega de programas a través de Wi-Fi para el iPhone que es un aditamento a la línea iPhone mucho más importante que la capacidad de conexión a las redes 3G.
El AppStore permitirá bajar cientos de programas creados específicamente para el iPhone (más de dos tercios de los cuales serán gratuitos) y muchos de éstos programas serán videojuegos.El AppStore será una gran forma de diseminar juegos para muchos desarrolladores independientes y podrá a establecer al iPhone como una plataforma de videojuegos muy potable.
La venta de videojuegos baratos a través de Internet empezó con el shareware hace muchos años y ayudó a popularizar muchos juegos como el Doom original, ahora AppStore puede lograr lo mismo para los juegos portátiles.
Para tener una idea de que tan bueno es el iPhone como plataforma de juegos pueden ver éste video de SuperMonkey Ball en acción. No sólo el juego corre muy bien si no que también usa el acelerómetro del iPhone para controlar a la bolita del juego.
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