domingo 31 de agosto de 2008

TUTORIAL: Como Jugar Juegos de Playstation 2 en la PC

En esta guía voy a explicar como se pueden usar juegos de Playstation 2 en una PC cualquiera. La clave de cómo correr los juegos de PS2 en la PC es el emulador PCSX2 y aquí voy a explicar cómo configurarlo y conseguir todos los elementos para que funcione correctamente. Hay varios pasos para preparar todo pero una vez instalado y configurado el programa es muy fácil cambiar de juego a juego. La guía es para Windows XP y Windows Vista.


Una pequeña advertencia, si bien el emulador de Playstation 2 PCSX2 funciona muy bien con una gran cantidad de juegos (Residen Evil 4, Final Fantasy X, etc.) no tiene una compatibilidad perfecta con todos los juegos, algunos funcionan perfectamente y otros no, esto mejora a medida que salen nuevas versiones de PCSX2 así que no esperen que puedan jugar cualquier cosa en la PC.

Pasos para jugar juegos de Playstation 2:

1. El emulador PCSX2 está basado en plugins (pequeños módulos intercambiables que manejan el video, sonido, etc.) por lo que hay que descargar el programa en sí que ya viene con la mayoría de los plugins y también un par de plugins extra. Todo se pude encontrar en la página oficial de PCSX2, descarguen la última versión de PCSX2 (binary o installer no hace la diferencia) y el último plugin GSDX en ésta página (0.1.9 a la fecha que escribo esto) Necesitan tener la última versión de DirectX instalada, si no la tienen vayan aquí.

2. Otro archivo necesario para correr el PCSX2 es el BIOS de la PS2, aquí hay una página dónde está albergada una versión vieja de emulador con el BIOS, descárguenla y saquen el BIOS nomás, no usen la versión vieja del PCSX2. Siquieren conseguir el BIOS por otro lado recuerden que eMule y BitTorrent así como Google son sus amigos.

3. Una vez que tienen todo instalen el PCSX2 si bajaron el installer o descomprímanlo donde quieran si descargaron el binary. Luego copien los archivos del bios dentro de la carpeta llamada "BIOS" adentro de la carpeta del PCSX2 y descompriman los archivos del plugin dentro de la carpeta "Plugins".

4. Si abren la carpeta donde instalaron el PCSX2 van a ver que hay dos archivos ejecutables, el "pcsx2.exe" y el "pcsx2t.exe", la primera es una versión Virtual Machine que es un poco más rápida (pero no mucho) que la segunda. Cuando corran por primera vez el pcsx2.exe les dice que se tienen que desloguear y reloguear de Windows, hagan lo que les dice en la pantalla y después no molesta nunca más. En caso de no poder correr el pcsx2.exe usen el pcsx2t.exe y ya está.

5. Ahora que está todo instalado hay que configurar el emulador para que funciones velozmente. Corran el PCSX2 y vayan a Config-Configure.






Lo primero es los gráficos, si aprietan en la solapa Graphics van a poder elegir qué plugin quieren usar, ZeroGS y GSDX son los mejores y dependerá del juego cual es mejor. Prueben primero con el ZeroGS, usen el ZeroGS (no SSE2) si su CPU es muy vieja. (abajo de todo está el punto 5bis que detalla más el plugin GSDX)

Luego vienen los controles, elijan el SSSPSX PAD en First controller y hagan click en configure para elegir qué teclas corresponden a qué botones en el gamepad.

Para el punto de Cdvdrom tienen dos opciones, la mejor si saben como hacerlo es crear una imagen .ISO del juego que vayan a jugar (Acá escribí un Tutorial de cómo crear las imágenes con un programa gratis)y usar el plugin Linuzappz. Pongan configure, select y hagan doble click sobre la imagen ISO del juego.
La otra opción es correr el juego directamente de la lectora de CD-DVD usando el plugin P.E.Op.S, elíganlo y en configure elijan en interfaz W2k/XP y en Drive elijan su lectora.

Por último elijan en la solapa de BIOS alguno de los que descargaron.

6. En Configure-CPU pueden elegir unas opciones que pueden mejorar mucho la velocidad si tienen un procesador de dos núcleos (Athlon X2, Core 2 Duo, Phenom, etc.) Si tienen uno hagan click en Multi threaded GS y en Dual Core Mode. En Frame Limiting pueden poner Limit si el juego corre demasiado rápido o Frame Skip si corre demasiado lento.



5bis. El plugin alternativo al ZeroGS es el GSDX que es un poco más configurable, aquí pueden elegir la resolución que se quieren que se muestre en la pantalla (casi no impacta a la velocidad) y más importantemente la resolución interna de D3D. Pongan la primera resolución a la que ustedes quieran y prueben con distintas resoluciones internas. La resolución interna es aquella a la que el plugin renderea, o sea si hacemos click en native el plugin funcionará a la misma resolución que una Playstation 2 normal (que no se va a ver muy lindo que digamos en un monitor) pero si aumentamos la resolución interna una mayor (ej 1024 x 768) veremos gráficos muy mejoras, claro que con un descenso de la velocidad importante. Prueben que es lo mejor ya que depende mucho de la PC que usen. Texture Filtering hace que el juego se vea mejor pero otra vez más lento.



7. Por último para ejecutar el juego vayan a Filer-Run CD/DVD. y ya está, si todo salió bien el juego debería empezar. Si no prueben jugando con las cientos de opciones que hay para ver que se puede mejorar. Les dejo aquí la dirección de la página oficial con la lista de juegos compatibles. (tienen para buscar por letra)

Aquí les dejo un video del Resident Evil 4 corriendo en PCSX2 para que se den una idea de como funciona.


Bueno gente suerte y si tienen alguna pregunta háganla en los comentarios. No se olviden que aquí hay más Tutoriales y acuérdense de subscribirse al feed RSS.

ACTUALIZACIÓN: La PARTE 2 de la guía dice como actualizar a PCSX2 para mejorar la compatibilidad y velocidad de los juegos.

Tutorial Relacionado:
TUTORIAL: Cómo crear y grabar imágenes de CD o DVD (.ISO .BIN .NRG etc) Para cualquier Windows

viernes 29 de agosto de 2008

Genial video: Mythbusters ilustran la diferencia CPU vs GPU con armas de pintura

Adam y Jamie de Mythbusters construyeron dos máquina que disparan pintura para dibujar imágenes en un lienzo con el objetivo de ilustrar la diferencia entre cómo trabaja un CPU (Core 2, Athlon, etc.) vs un GPU (GeForce GTX260, Radeon HD4870, etc.) en la exposición Nvision de Nvidia.

La primera máquina trabaja serialmente, dispara una bola de pintura después de otra para dibujar una cara feliz, similarmente a como un CPU trabaja en serie con cada núcleo. En cambio la segunda máquina dispara cientos de bolas de pintura simultáneamente para pintar una réplica de la Gioconda (Mona Lisa) de Leonardo. Algo así como un GPU trabaja con cientos de procesadores paralelamente. La comparación es bastante grosera pero el video es muy bueno.

jueves 28 de agosto de 2008

Vizard: Como hacer un visor 3D a partir de dos monitores LCD

Parece ser que después de mucho tiempo de gestación de la tecnología para ver imágenes tridimensionales, empieza a haber productos comerciales más pulidos que permiten ver películas y videojuegos con un sentido mayor de inversión que los provistos por imágenes planas.

Ya hay ciertos productos a la venta que no requieren anteojos polarizados para ver en 3D pero son costosos así que siempre es bueno tener una alternativa más barata (y casera) como el Vizard demostrado en éste video por Sean Hellfritsch de Encyclopedia Pictura. Con el Vizard se pueden ver películas en tres dimensiones usando el StereoMovie player.

Para construir un Vizard se requieren dos monitores LCD, un espejo semireflector (la mitad de la luz se refleja y la otra mitad pasa como si fuese un vidrio común) y ciertos conocimientos de carpintería. Cómo se ve en el video la idea es poner los monitores perpendiculares el uno al otro y que el espejo semireflector esté a 45 grados entre ellos, el espejo básicamente permite ver las imágenes de los dos monitores como si vinieran del mismo plano.

Vean el video que es más ilustrativo que mi explicación:



miércoles 27 de agosto de 2008

Asus sacará a la venta un sucesor a la Eee PC, la N10 Netbook



Cuando Asus empezó a vender su Eee PC el único modelo que había pertenecía a las series 700 que constaba de una pantalla de 7 pulgadas y un precio moderado de alrededor de 300 dólares. Asus con éste modelo básicamente inventó una nueva categoría de PCs portátiles llamadas NetBook.

Luego del éxito de la Eee vino competencia por parte de HP, MSI con la Wind, Acer con la One y muchos otros, Asus misma sacó modelos de la Eee más caros con pantallas más grandes y procesadores más veloces. Con tantos modelos se creó básicamente un continuo entre la categoría de NetBooks y NoteBooks ya que los precios de las NoteBooks más baratas están en ocasiones por abajo del de las NetBooks más baratas. La diferencia principal entre las dos categorías dada principalmente por la mayor portabilidad de las NetBooks.

Y si bien Asus empezó todo el juego de las NetBooks se quedó algo atrás en lo que se trata de la estética de las mismas. La mayoría de los otros competidores ofrecen NetBooks más elegantes que la Eee que simplemente parece desactualizada en comparación. Ahora Asus remediará esto introduciendo la N10 una NetBook que se venderá en la gama más alta de NetBooks y consta de una pantalla de 10.2 "1024 x 600. Y un diseño totalmente nuevo como pueden ver en éstas imágenes cortesía de blogee (en francés)







La N10 tendrá, además de lo mismo que las Eee PC, parlantes de Altec Lansing, un lector de huellas digitales, salida de video HDMI, conexión BlueTooth 2.0, y aún faltan algunos detalles como qué procesador utilizará, por el momento se especula que se venderá con un procesador Atom de Intel de dos núcleos.

Firefox 3.1 será hasta 40 veces más veloz para correr Java Script

FireFox 3.0 trajo con sí muchos mejorías y una de las más importantes entre ellas fue el aumento en la velocidad al lidiar con sitios que usan Java. Ahora, la próxima versión Firefox 3.1 será hasta 40 veces más rápido al usar JavaScript que FireFox 3.0.

JavaScript es utilizado por muchos sitios que ofrecen interacciones para el usuario al estilo de un programa independiente, por ejemplo es usado a través de AJAX en Gmail y Facebook así que cualquier mejora en en engine que maneja JavaScript (llamado SpiderMonkey) significa un aumento grande en la velocidad de respuesta de estos sitios.

Correr JavaScript a una velocidad más alta es un pao indispensable en el camino a sitios a una Internet más transparente e integrada al Sistema Operativo. Dónde la distinción entre programa "online" y programas instalados localmente se borre.

ArsTechnica
tiene algunos más detalles de cómo se logrará tal aumento en velocidad y tiene un lindo gráfico del tiempo de reacción de FireFox 3.0 (engine SpiderMonkey) y FireFox 3.1 (Engine TraceMonkey) También hay más información técnica aquí.


martes 26 de agosto de 2008

TUTORIAL: Cómo copiar un DVD Video y sacarle la protección de zona

En éste Tutorial voy a explicar cómo copiar un DVD Video (los DVD de películas comunes) al disco rígido de la PC y sacarle la protección de copia. Éste tutorial es para Windows XP y Windows Vista.

¿Por qué querría alguien pasar un DVD al disco rígido?
Hay varias razones.
Una es en que al pasarlo al disco rígido le sacamos las protecciones de copia y de zona que tiene. Si recuerdan los DVD de video vienen por zonas que corresponden a distintas regiones del mundo. Zona 1 corresponde a USA y Canadá, Zona 2 a Australia, Sudamérica y Centroamérica y Zona 2 a Europa Occidental, etc. Los DVDs de una zona sólo pueden ser vistos en los reproductores que se venden en dicha región (a menos que sean reproductores de multizona que ahora son relativamente comunes). Al pasar al disco rígido con un programa la protección se elimina y podemos hacer una copia del DVD que se podrá reproducir en cualquier reproductor sin importar la zona.

Otra razón es que el pasado al disco rígido es el primer paso para comprimir la película a un formato que ocupe menos espacio, como un archivo de video .AVI o .MKV comprimidos con DivX, Xvid o mejor aún h264. Entonces este paso simple será el primer paso que usaré en otros tutoriales que explicarán como comprimir la película a archivos de video más compactos.

Al remover toda protección también podemos hacer copias de los DVDs de videos y comprimir los DVDs de dos capas (9GB) a uno de una capa (4.5GB) que son mucho más baratos.

Por último el tener el DVD en el disco rígido de la PC nos permite ver la película directamente del disco. Muchas veces he alquilado una película que no tuve tiempo de ver antes de las 24hs y para no tener que quedármela un día más y pagar una multa la paso a la PC, la veo en algún momento y luego la borro.

El proceso en realidad es algo muy simple y casi no amerita un Tutorial completo, pero como es importante y es un paso que usaré en otros Tutoriales me pareció interesante ponerlo aparte.

Pasos:
1. Descargar el programa llamado DVD Decrypter (es pequeño, totalmente gratuito y no necesita registración ni ninguna otra molestia)

2. Una vez que descargaron e instalarlo el programa ejecútenlo y estarán en la siguiente pantalla.


Si tienen más de una lectora de DVD lo que tienen que hacer es elegir en Source la lectora que vayan a utilizar.
Luego en el menú de arriba que dice Mode tienen que elegir la opción File. Hacen click en el ícono de la carpeta con lupa que está un poco más abajo de Destination y allí eligen en qué lugar del disco rígido quieren guardar el DVD. Por último hagan un click en el ícono del DVD con flecha a un Disco rígido y ya está, esperan unos minutos y está todo listo.

La carpeta donde guardaron la película contiene varios archivos los cuales se pueden grabar a otro DVD con programas como el Nero o alternativas gratuitas como el CDBurner. También pueden ver la película directamente del disco rígido con programas gratuitos como el VLC. O como veremos en Tutoriales futuros podrán comprimirlos a archivos .avi u otros.

Más Tutoriales para Windows y linux.

lunes 25 de agosto de 2008

Lucid Hydra 100: Ganancias perfectas de velocidad con muchas tarjetas gráficas

Lucid es una nueva compañía formada para ofrecer específicamente una solución al problema de ganancias de velocidad cuando se usan muchas tarjetas gráficas. La mayoría sabe que Nvidia ofrece SLI y ATI ofrece Crossfire, dos tecnologías que permiten combinar 2, 3 o hasta 4 placas de video del mismo modelo (o modelos muy similares) y obtener un rendimiento en la aceleración 3D más alto.

Pero SLI y Crossfire tienen un número de desventajas:

1. Sólo funcionan con tarjetas gráficas de exactamente el mismo tipo, o que estén basados en el mismo GPU y corran a distintas frecuencias. En el caso de correr dos placas distintas la más veloz se ve forzada a trabajar a la velocidad de la tarjeta menos poderosa: ej. si pongo un Radeon HD4870 de 1GB en Crossfire con una Radeon HD4850 de 512MB la HD4870 trabajará a la velocidad de la HD4850 y sólo tendrá disponible 512MB de RAM. Seguirá siendo más rápida que una Radeon HD4870 pero no es lo ideal por lejos.

2. La mejora de velocidad no es lineal con la cantidad de tarjetas gráficas. Si pongo dos GeForce GTX 260 en SLI obtengo casi dos veces la velocidad que con una sola, si pongo 3 tarjetas en SLI obtengo alrededor de 2.5x la velocidad que con una (varía según el juego) si pongo 4 placas en SLI hay que tener mucha suerte para obtener 3x la velocidad que con una sola placa y esto depende mucho del juego en que se use.

3. La dependencia de los juegos es el tercer punto. Tanto SLI como Crossfire tienen que estar configurados especialmente para cada juego en los drivers. Si el equipo que desarrolla los drivers de las placas no contempló cierto juego en particular no se va a obtener ningún aumento en velocidad por más GeForce o Radeons que se agreguen.


Volviendo a Lucid. Esta compañía promete solucionar estos 3 problemas de un solo golpe. Lucid creó y está cerca de sacar a la venta el chip Hydra 100. Un chip que podrá ser incorporado a un motherboard o a una tarjeta PCI-Express y permitirá usar cualquier combinación de tarjetas gráficas de cualquier modelo y obtener un aumento de velocidad lineal en cualquier juego. Por ejemplo, el Hydra 100 permite combinar una Radeon HD4870 con una Radeon HD3870 y obtener un aumento de velocidad que es la suma de las dos placas, la HD4870 hará la mayor parte del trabajo y la HD3870 hará lo que pueda sin que disminuya la velocidad de la HD4870.

La única limitación es que las placas que se mezclan tienen que utilizar el mismo driver, o sea o ATI o Nvidia, no se pueden mezclar tarjetas gráficas de las dos compañías. Más allá de eso son todas ventajas.

Si el Lucid Hydra entrega lo que promete cambiará por completo el ciclo de "upgradeo" de las tarjetas gráficas. Ahora las viejas placas de video que antes vendíamos o simplemente descartábamos para poner una nueva tendrán un lugar dentro de la PC y darán beneficios durante más tiempo, efectivamente alargando la vida útil de las tarjetas gráficas.

Luego pondré más info de cómo funciona esta tecnología.

Vuelta a la vida.

Bueno, después de casi dos meses de inactividad voy a retomar el blog con nuevo contenido propio y noticias. Voy a ver como me organizo para que estas sequías no sean regulares.

Se han acumulado una gran cantidad de novedades en éste tiempo así que presten atención y no olviden de subscribirse al feed para recibir novedades.

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