La próxima ola de diseño de interfaces para controlar una PC parece estar altamante basada en la habilidad de manipular información y controlar ventanas directamente con los dedos, haciendo a un lado los dispositivos fisicos como el mouse y el teclado. Ejemplos por antonomasia de ésto son la Surface PC de Microsoft y las demostraciones de interfaces hechas en éstos video.
Otro tipo de interfaz que puede complementar muy bien a la manipulación directa es el control logrado por el seguimiento de la mirada. En donde el cursor del mouse no sigue a nuestra mano si no al punto exacto de la pantalla que estemos obervando.
El prototipo de NeoVisus Gaze interaction creado por Martin Tall de Suecia logra esto con un software especial y reflejando uno rayos infrarojos (inofensivos) sobre los ojos, estos rayos son capturados por una cámara y determinan exactamente dónde en la pantalla e está viendo.
Aquí hay un video del NeoVisus en acción donde podemos ver una interfaz que permite ver fotografías y cambiar discos de música sin tener que mover un dedo.
Este sistema no sólo promete mucho para complementar a las pantallas con detección de tacto sino que es una interfaz ideal para personas con discapacidades severas como cuadriplejia o enfermedades que incapaciten el movimiento.
Enlace: Blog de gaze interacion
Más info sobre NeoVisus
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Cambio de paradigman en interfaz GUI de PCs (impresionante)
sábado 14 de junio de 2008
NeoVisus: Control de PC sólo con la mirada
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martes 3 de junio de 2008
Un escarabajo de Brazil podría llevar a Supercomputadoras ópticas
Científicos de computación y de materiales hace tiempo están intentando crear computadoras que usen canales ópticos y luz en lugar de conductores de cobre y electricidad. La luz (fotones) viaja mucho más rápido en estos canales y libera mucho menos calor que los electrones en sus conductores.
Uno de los problemas debido a los cuales no tenemos computadoras ópticas ahora es que éstas requieren cristales fotónicos. Los cristales fotónicos cumplen la misma función en las computadoras ópticas que la que cumplen los semiconductores en las computadoras tradicionales, permiten el control del pasaje de los fotones y electrones respectivamente.
Los cristales fotónicos son muy difíciles de manufacturar con la precisión que se los requiere. Según Michael Bartl, químico de la Universidad de Utah:
No hemos podido fabricar materiales a la resolución nanométrica. Sabíamos la estructura ideal (que tenían que tener) pero no podíamos fabricarla.Wired reporta que recientemente, investigadores (incluyendo a Bartl) de la universidad de Utah descubrieron que un escarabajo Amazónico, el L. augustus, tiene en la quitina de su caparazón la estructura ideal que necesitan para crear los cristales fotónicos.
La configuración de la quitina en el caparazón del escarabajo es la misma que la de los átomos de carbono en el diamante y le provee al L. augustus un brillo iridiscente peculiar.
El descubrimiento de la peculiaridad del caparazón vino prácticamente de casualidad. Lauren Richey, una estudiante de secundaria, estaba estudiando la iridiscencia del escarabajo para un proyecto escolar y le pidió a un biólogo de la Universidad Brighan Young que lo examinara bajo un microscopio de electrones en su laboratorio.
Al ver que bajo distintos ángulos las escalas del caparazón siempre se veían del mismo tono verde, les llamó la atención, ya que la iridiscencia generalmente depende de la refracción de capas semitransparentes y cambia de color según el punto de donde se ve (como las manchas de aceite de motor en el suelo)
La idea es ahora usar a la estructura de las escamas del escarabajo como molde para materiales semiconductores y así crear los cristales fotónicos adecuados. Esto es un gran avance en las computadoras ópticas que pueden llegar a ser miles de veces más veloces que las computadoras tradicionales.
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Investigadores buscan usar Algas para fabricar Chips de computadora
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jueves 15 de mayo de 2008
WorldWide Telescope: Explora el Universo
Éste es uno de los mejores programas gratuitos que se pueden bajar. El WorldWide Telescope es, para explicarlo en pocas palabra, como Google Earth pero para todo el Universo.
Es un programa totalmente gratuito de Microsoft Research que pesa 21 megas y funciona en forma online. El WorldWide Telescope recompila miles de imágenes de decenas de telescopios y satélites y las integra en un Universo virtual explorable.
Se pueden ver las galaxias, las constelaciones, los planetas e inclusive imágenes tomadas del Land Rover de Marte. Una de las mejores opciones del WorldWide Telescope son los "Guided Tours" que consisten en "visitas guiadas" al universo, donde el programa salta automáticamente de un planeta a otro (o constelación, o sea lo que sea que estamos viendo) todo acompañado con música o una posible narración que explica lo que estamos viendo. El que diseña los tours, que puede ser cualquiera, puede incluir gráficos o señaladores con texto para mostrar cosas interesantes (como se ve en la imagen de abajo).

Una presentación guiada muestra la diferencia
entre Korea del norte y del sur vista de noche.
(click para ver más grande)
El WorldWide Telescope viene con un buscador de texto, así que si sabemos el nombre de lo que buscamos sólo hay que ingresarlo y el WWT salta a nuestro destino. Con un click derecho sobre el objeto que estemos viendo aparece información como la posición, links a Wikipedia y a más imágenes.
El WorldWide Telescope presenta cientos de opciones para visualizar el inmenso contenido que tiene. La verdad que probarlo es más rápido y didáctico que cualquier explicación que pueda hacer acá.
El WorldWide Telescope requiere Windows XP o Vista y lo pueden descargar aquí. (Hace falta la librería .Net 2.0 de Microsoft que es también gratuita y la pueden descargar aquí en español o aquí para Windows en inglés, creo que Vista ya la tiene incluida)
martes 22 de abril de 2008
Una posible solución a los problemas de energía: Una miniturbina eólica casera
La Helix Wind es una turbina que sólo necesita 4.2 metros de altura para funcionar y se mueve con vientos mayores a los 7 kilómetros por hora.
Las turbinas eólicas de Helix Wind pueden generar 1KW para uso personal y hasta 2KW para negocios. La idea no es almacenar en una batería la energía que se produce y no se consume si no "subir" la energía excedente a la grilla eléctrica y que se acredite la energía provista como un crédito personal. Asumo que también podría funcionar con una batería.
La idea principal de la Helix Wind es que pueda instalarse en una casa normal y complemente el suministro tradicional de electricidad llevando la cuenta eléctrica a la mitad.
El diseño de la Helix Wind es bastante estético y no se ve para nada como una hélice eólica tradicional si no que parece una escultura de una molécula de ADN.
El diseño no sólo es estético si no que permite un funcionamiento silencioso, con vientos de todas direcciones y aparentemente es segura para los pájaros.
Aquí hay un video de la turbina Helix Wind en funcionamiento.
Vía: Ecopreneurist
Enlace: Helix Wind
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martes 15 de abril de 2008
Las Hormonas masculinas podrían causar las crisis económicas
En lo que es una interesante teoría que mezcla antropología, biología y economía, un grupo de la Universidad de Cambridge sugiere que los ciclos económicos de Burbuja (crecimiento rápido seguido de un gran colapso) podrían estar causados en parte por las hormonas masculinas de los corredores de bolsa.
El equipo de Cambridge encontró que los niveles de testosterona de los corredores estaba directamente relacionado con las ganancias que hacían.
En el estudio realizado se midieron los niveles hormonales de un pequeño grupo de corredores de bolsa de la ciudad de Londres a las 11AM y a las 4PM y se los relacionaron con las ganancias o pérdidas que tuvo el corredor en el día.
Cuando un corredor tiene altas ganancias sus niveles de testosterona aumenten lo que crea un sentimiento de confianza y mayor agresividad, ésto ayuda a que el corredor tome más riesgos y así tenga la posibilidad de mayores ganancias, creando un ciclo en el que se toman grandes riesgos y se obtiene una burbuja.
El ciclo sin embargo no continúa para siempre. Altos niveles de testosterona pueden impedir la habilidad de realizar decisiones racionales y pueden ocasionar grandes pérdidas.
La testosterona tiene su contrapartida en la forma de cortisol. El cortisol es una hormona producida en mayor cantidad en situaciones de stress y tiene un efecto de inhibir la toma de riesgos. A mayores niveles de cortisol una persona tiende a recordar las peores memorias y si se está expuesto por mucho tiempo a altos niveles de cortisol se puede caer una especie de depresión. Ésto causaría la explosión de la Burbuja de mercado.
La exposición a niveles cada vez más altos de testosterona pueden causar una adicción al sentimiento causado por ésta lo que ayuda a la rápida inflación de la burbuja.
Por otro lado la exposición crónica al cortisol provoca un estado psicológico conocido como "desolación aprendida" en el cual los corredores toman riesgos por más que las acciones bajen mucho de precio y las condiciones mejoren. Ésto puede causar períodos de depresión económica extendida.
La mayoría de los corredores de bolsa son hombres y éstos están más afectados por los niveles de testosterona que las mujeres. El cortisol se produce en igual cantidades en hombres y mujeres pero la testosterona se produce en cantidades diez veces mayor en los hombres.
El estudio sugiere que se debe prestar más atención al componente psicológico de la economía y no sólo al aspecto racional.
Parece que es cierto. Wallstreet es todo miedo y euforia.
Vía: BBC News
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lunes 14 de abril de 2008
Descubren los árboles más viejos del mundo. Tienen más de 8000 años.
Investigadores en Suecia descubrieron unos pinos que tienen un sistema de raíces de más de 8000 años.
Usando un método de datación de Carbono-14 se logró determinar la edad de las raíces y se encontrar de 5000, 6000 y 8000 años de antigüedad. Los árboles fueron encontraron en el valle de Härjehogna en Dalarna.
Parece que si bien cualquier árbol en particular no tiene más de unos cuantos centenares de años. Todos los árboles encontrados en el sitio fueron generados por el mismo sistema de raíces milenario. Sin embargo los árboles que crecen ahora son genéticamente idénticos a a los que crecían hace miles de años.
Como el árbol en sí no es tan antiguo parece que no va a reemplazar a obtener el record que actualmente tiene un pino de 4733 años en las montañas blancas de California.
Vía: TheLocal
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jueves 10 de abril de 2008
El LASER más poderoso del mundo
Investigadores de la universidad de Austin Tejas, Estados Unidos, encendieron el 31 de Marzo de éste año al "Texas Petawatt Laser" por un muy corto tiempo.
Las carecterísitcas del Laser son muy llamativas. Tiene un poder de salida de 1 Petawatt (1.000.000.000.000.000 Watts) que es más que toda la producción de energía de todas las centrales eléctricas de Estados Unidos, y la intensidad de la luz es más brillante que la superficie del sol. El haz de luz está concentrado en un punto del diámetro de un cabello humano.
Sin embargo el laser sólo se prende por 100 femtosegundos (0.000000000000001 segundos) por lo que la energía total liberada por el laser es de unos 200 joules o lo mismo que una lamparita normal prendida por 4 segundos.
El costo estimado del Texas Petawatt laser es de 7 millones de dólares.
La energía es liberada en tan poco tiempo que el puede ser usada para partir átomos y simular supernovas, estrellas de sobremesa y plasmas de tan alta densidad que son similares a enanas marrones.
Vía: TGDaily
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¿Tu PC se traba por los rayos cósmicos?
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miércoles 2 de abril de 2008
Intérpretes Virtuales: Archivo de Musica comprimido mil veces más chico que un MP3
Investigadores de la Universidad de Rochester lograron comprimir un solo de Clarinete de 20 segundos de duración en un sólo kilobyte, una compresión 1000 veces más eficiente que la de un MP3.
La compresión es posible por un método totalmente nuevo de almacenar música, la simulación física. Los investigadores recrearon en una simulación por computadora todas las interacciones físicas y propiedades de un clarinete así cómo la física de un intérprete de clarinete.
La reproducción todavía no es perfecta, pero se está acercando:
Mark Bocko, co-creador de la tecnología en cuestión y profesor de ingeniería computacional y electrónica, dice:
Ésto es esencialmente un sistema a escala-humano de reproducir música. Los humanos pueden manipular la lengua, aliento y dedos sólo hasta cierta velocidad, así que en teoría realmente no tendríamos que medir la música miles de veces por segundo como lo hacemos en un CD. Como resultado, creo que podemos haber encontrado la mínima cantidad de información necesaria para reproducir un segmento de música.Bocko junto con dos estudiantes de doctorado midieron todos los aspectos de formación de sonido de un clarinete, incluyendo la presión en el instrumento para todos las configuraciones de teclas hasta la forma en que el sonido sale del instrumento.
Con la información recolectado pudieron crear un modelo por computadora del clarinete, el cual lo único que necesita es un intérprete virtual para reproducir la música. Eso nos lleva al próximo paso.
El intérprete virtual fue creado modelando cómo un intérprete real interactúa con el instrumento, incluyendo la posición de los dedos y la fuerza de la respiración. Luego es simple cuestión de dejar que la computadora "escuche" a una pieza musical real de clarinete para inferir y grabar las acciones necesarias para recrear un sonido en particular. Luego se puede alimentar al clarinete virtual las acciones del intérprete virtual y obtener una reproducción de la pieza musical entera.
Según Bock el modelo funciona bien para música con notas conectadas y sostenidas y es difícil distinguir la interpretación original de la versión sintetizada. El próximo paso es mejorar el modelado de las técnicas del intérprete que usan la lengua en formas sofisticadas.
Por ahora el método sólo sirve para un sólo instrumento a la vez pero se puede incorporar una separación de instrumentos previa para modelar todos los instrumentos por separado.
El método de síntesis inclusive podría ser extendido para simular cuerdas vocales, pudiendo crear un cantante virtual.
Quizás el futuro de la grabación de música yace en reproducir intérpretes y no en grabarlosDice Bocko
Vía: eurekalert
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jueves 20 de marzo de 2008
La adicción a Internet podría estar clasificada como enfermedad mental
Al parecer en la próxima publicación del American Journal of Psychiatry (AJP) están proponiendo clasificar a la adicción a Internet como un trastorno mental, clasificándola como una enfermedad del cerebro.
Dr Jerald Block, un psiquiatra de la Universidad de Ciencias de Portland, Oregon, dice que al igual que los adictos al alcohol y a las drogas, los adictos a la Internet sienten fuertes deseos y necesidad por usar su objeto de adicción e inclusive sienten síntomas del síndrome de abstinencia.
Según el paper en la AJP, los circuitos de recompensa del cerebro están normalmente activados por estímulos positivos "naturales " como la comida, agua, sexo, etc. Sin embargo los estímulos "no naturales" como las drogas, el alcohol, apostar e Internet pueden ser más poderosos causando a que la gente deje de lado el sexo, la higiene personal, el trabajo e inclusive la comida y mantener una buena salud.
La Internet provee una recompensa positiva con un efecto instantáneo, similar al alcohol o las drogas.
Si bien se puede proponer que la adicción a Internet existe sin mucho debate, no es tan claro qué es exactamente lo que provoca la adicción. Algunas de las causas propuestas son El proceso de escribir, el rol de Internet como medio de comunicación, la ganancia de información, ciertos programas en particular como e-mail, apostar, videojuegos, etc. y la anonimidad que provee la Internet.
Inclusive a habido casos de muertes, principalmente en Korea, dónde gente que llevaba días en cybercafés murió por deficiencia cardíaca debido a la fatiga.
El paper original está aquí. Es bastante interesante.
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martes 18 de marzo de 2008
Crean un Nanocerebro para controlar a nanomáquinas
El mundo de la nanotecnología es muy prometedor. Creando pequeñas "máquinas" en la escala de nanometros (eso es 0,000000001 metros) se puede, por lo menos en teoría, detectar y combatir muchos tipos de cáncer, crear pequeños marcapasos para solucionar problemas cardíacos y cientos de aplicaciones más.
El problema es que las nanomáquinas no son como nos las imaginamos, no tienen una inteligencia propia y no saben a dónde ir en el cuerpo para hacer el trabajo para el cual fueron diseñadas. Por ahora el método de controlar las nanomáquinas depende en controlar una muy pequeña cantidad con aparatos complejos, éste método imposibilita el control de grandes cantidades de nanomáquinas necesario para que funcionen dentro de cuerpos vivos animales (incluyendo cuerpos humanos).
El Dr. Anirban Bandyopadhyay del centro de Jóvenes Científicos en Ysukuba, Japón, dice:
Si en el futuro querés operar un tumor en forma remota quizás querrías mandar algunas máquinas moleculares alló.Para solucionar el problema se creó una nanomáquina conocida como nanocerebro.
Pero no podés simplemente ponerlas en la sangre y esperar que vayan al lugar adecuado.
El nanocerebro está constituido por 17 moléculas, donde 16 moléculas forman un círculo y se conectan a la molécula central restante a través de puentes de hidrógeno. Cada molécula del círculo tiene 4 grupos methyl los cuales pueden cambiar su orientación independientemente de las del resto. Así hay 416 combinaciones posibles, o más de 4 mil millones. El nanocerebro mide sólo 2 nanometros en diámetro.
Controlando la molécula central usando un microscopio de escaneo de electrones por efecto túnel se puede cambiar la configuración de las otras 16 moléculas creando así una forma efectiva de controla nanomáquinas que estén agarradas al nanocerebro.
Los investigadores ya probaron el nanocerebro conectándolo a 8 tipo de nanodispositvos creados por otros científicos. El nanocerebro pudo controlar todos las máquinas conectadas a él incluyendo un nanoascensor que mueve una plataforma 2.5 nanometros arriba y abajo.
Si bien el nanocerebro es para un uso limitado, por el hecho que requiere un microscopio de efecto túnel, se podrían crear CPUs basados en nanocerebros. Cada nanocerebro podría procesar 16 instrucciones simultáneamente. Los CPU tradicionales de Intel y AMD pueden procesar una instrucción a la vez pero lo hacen miles de millones de veces por segundo. Inclusive se podrían hacer nanocerebros que procesen 256 o 1024 instrucciones simultáneamente.
En el futuro se espera que los nanocerebros se integren en nanorobots y que éstos puedan interactuar con otros en forma autónoma.
Vía: BBC News
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lunes 17 de marzo de 2008
Un grupo de Físicos demandan compatilidad de copyright con Wikipedia
Para publicar un trabajo científico en una revista de física prestigiosa como la American Physical Society (APS) hay que entregarle a la revista todo el copyright del trabajo. Ésto no les permite a los científicos que generaron el trabajo contribuir con ilustraciones u otros trabajos derivados del trabajo original a muchos sitios de Internet sin un permiso escrito por la APS.
Así si el autor del trabajo científico quiere colocar una parte del mismo en Wikipedia o sitio similar no lo pueden hacer con libertad. Ahora un grupo de físicos están enojados por el hecho que la APS retiró la oferta de publicar sus trabajos cuando éstos pidieron compatibilidad de los derechos de publicación con Wikipedia.
Bill Unruh de la universidad de Columia Británica en Vancouver, Canada, dice:
No es razonable y está totalmente en contradicción con la práctia del campo (científico). Los científicos quieren la mayor audiencia posible para sus trabajos.El editor de la APS dice que está considerando el pedido de mayor libertad para publicar contenido online que haya sido enviado a la APS. Algunos publicadores como la Sociedad Real del Reino Unido ya adoptaron políticas que permiten una reproducción online.
Vía: NewScientist
La disponibilidad de trabajos técnicos y científicos en forma gratuita en Internet es muy importante y por ahora es muy difícil de conseguir sin tener una membresía a una de las revistas o sociedades encargadas de las publicaciones. Calculo que es sólo cuestión de tiempo para que más publicadores adopten un sistema más libre, no por iniciativa propia si no por que correrían el riesgo de volverse obsoletos si no lo hacen.
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viernes 14 de marzo de 2008
Audeo: Comunicación "sin voz" podría pasar por telepatía tranquilamente
La primera llama Voiceless (o sin voz) se ha hecho usando un collar, conocido como Audeo, que detecta las señales nerviosas que pasan desde nuestro cerebro hasta las cuerdas vocales y las convierte, a través de una voz de computadora, en una forma audible.
Con un poco de entrenamiento una persona puede enviar las señales a sus cuerdas vocales sin necesariamente hablar. El collar Audeo captura y traduce éstas señales y puede enviar la comunicación en forma inalámbrica a un teléfono celular.
Si dos personas usan collares para enviar los mensajes y auriculares para escucharlos se puede hacer una comunicación que a la vista externa parecería telepática. No es necesariamente telepatía en el sentido que el collar no lee los pensamientos, es más, no hay peligro de que el collar envíe cosas que estamos pensando sin que lo deseemos ya que la señal que detecta necesita ser enviada conscientemente y requiere el mismo nivel de decisión propia que la que se necesita para hablar normalmente.
En el video de abajo, Michael Callahan, co-fundador de Ambient Corporation, responsable del Audeo, demuestra al collar en acción.
El Audeo también puede distinguir entre hablar normalmente y enviar una señal silenciosa por lo que se puede usar el Audeo en público sin tener que apagarlo y hacer llamadas silenciosas al mismo tiempo.
Por ahora el Audeo reconoce sólo 150 palabras y frases, lo cual es similar a los primeros días del software de recnocimiento de voz, pero la próxima versión del Audeo reconocerá fonemas y no palabras enteras lo que hará que puede reproducir un vocabulario ilimitado.
Antes de que el Audeo esté disponible para el resto del mundo, léase nosotros, estará disponible para gente discapacitada con enfermedades como ALS (la enfermedad de Stephen Hawkings).
Una vez que el Audeo esté refinado se abrirán más posibilidades que las de una simple comunicación telefónica. Por ejemplo si usamos un Audeo podríamos hacer una pregunta silenciosa la cual resultaría en una búsqueda a través de Google por la respuesta y el Audeo podría transmitirnos el resultado, así se podría extender el conocimiento personal con el conocimiento acumulativo de la Internet.
Vía: NewScientist
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jueves 13 de marzo de 2008
Modifican un Virus para que ataque al cancer cerebral
Investigadores en la Universidad de Yale, Estados Unidos, han modificado un virus para que combata a ciertos tipos de cáncer cerebral.
Los científicos inyectaron el virus a varios ratones con tumores cerebrales inoperables y al cabo de 3 días los tumores se desvanecieron.
Los tumores cerebrales son particularmente complicados ya que en muchos casos son inoperables. E inclusive en los casos en que se pueden operar, sólo hace falta que queden unas pocas células para que el tumor crezca otra vez.
Usando un virus vesicular stomititis virus (VSV) el cuál está relacionado al virus de la rabia se podría en un futuro eliminar todas las células cancerígenas de ciertos tipos de tumores en humanos. El tratamiento está a varios años de ser probado en humanos e inclusive si las pruebas son exitosas será usado con algunas reservaciones ya que el virus no funciona como una vacuna típica produciendo una reacción inmune inofensiva si no produce una infección activa.
Anthony Van den Pol, uno de los autores del estudio dice
El uso de un virus autoreplicante para tratar al cáncer puede ser uno de los últimos intentos que se hagan en casos que otros tratamientos no hayan funcionado.
Mientras que Harald Sontheimer, un neurobiólogo de la universidad de Alabama dice
Estás tratando con 25.000 pacientes cada año que no tienen esperanza. La radioterapia prolonga la vida un tiempo, la cirugía ayuda un poco, la quimioterapia no es efectiva. Cualquier investigación que tome un nuevo ángulo es excitante.Vía: Discovery
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domingo 9 de marzo de 2008
¿Tu PC se traba por los rayos cósmicos?
Ésta es una historia que creo que la mayoría de la gente no escuchó. A todo el mundo le encanta culpar a Microsoft cada vez que su computadora se traba, pero nunca nadie culpa a los rayos cósmicos.
¿De qué demonios estoy hablando?
Las supernovas y agujeros negros producen rayos cósmicos, que son rayos de tan alta energía que luego de viajar miles de años luz chocan con la atmósfera terrestre y producen una lluvia o cascada de partículas que viajan a muy alta velocidad. Cada tanto algunas de éstas partículas (protones o neutrones) choca con un chip de memoria RAM y mueve electrones creando un error conocido como "soft error" en el cual un número binario "0" puede pasar a un "1" o vice versa.
Todo esto no es sólo conjetura, a mediados de los noventa IBM hizo una prueba. La prueba de IBM consistió en hacer funcionar mil dispositivos de memoria a nivel del mar, en cuevas y en montañas. Los resultados indicaron que a mayor altitud, donde la lluvia de partículas es mayor, había una cantidad más grande de "soft errors" y en las cuevas prácticamente no había. Ésto demostró que la lluvia de partículas causaba éstos errores.
A medida que los chips de memoria RAM aumentan la densidad de transistores que poseen los errores por rayos cósmicos se agravan. En los últimos años ésto se compensó con mejores diseños y técnicas de corrección de errores, los sistemas de computadoras de los aviones y naves espaciales tienen necesitan un redoblamiento de los sistemas correctores de errores ya que son especialmente vulnerables a los rayos cósmicos.
Intel está preocupado por el escalamiento en los errores que pueden ocurrir en el futuro debido a los rayos cósmicos. Intel estima que ésta fuente de errores será un gran problema y uno de los mayores limitantes de la estabilidad de las computadoras en la próxima década.

Vía: NewScientist
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jueves 21 de febrero de 2008
Interesante experimento demuestra lo sugestionable que son las Masas.
El Profesor Krause, en la Universidad de Leeds del Reino Unido, condujo una serie de experimentos en los cuales se le pedía un grupo de personas que caminen al azar dentro de un gran salón. Dentro del grupo, a unas pocas personas se les daba un poco más de información acerca de hacia dónde tenían que caminar. Los participantes no podían comunicarse entre sí y tenían que mantenerse a distancia de un brazo extendido de otra persona.
Los resultados del experimento muestran que en todos los casos, los "individuos informados" fueron seguidos por los otros en la muchedumbre, formando una estructura auto-organizada en forma de serpiente.
El profesor Krause dice:
Todos alguna vez estuvimos en situaciones donde somos barridos al mismo ritmo que la muchedumbre. Pero lo que es interesante de éste experimento es que nuestros participantes terminaros haciendo una decisión consensual a pesar del hecho que no se les permitía ni hablar ni gesticular entre ellos. En la mayoría de los casos los participantes no se dieron cuenta que estaban siendo dirigidos por otros.Haciendo más experimentos con distintos tamaños de grupos, los investigadores notaron que sólo se requiere tener 5% de "individuos informados" para influenciar el movimiento del 95% restante en multitudes de 200 personas o más.
Los resultados podrían tener aplicaciones en control de masas, particularmente en situaciones de desastres y evacuaciones, donde la comunicación verbal puede ser complicada. También podría ser útil para organizar el movimiento de personas en zonas peatonales.
Krause continúa:
Inicialmente comenzamos a observar las decisiones consensuales en humanos porque estábamos interesados en las migraciones animales, particularmente en pájaros, dónde puede resultar muy difícil identificar los líderes en una bandada. Pero ésto muestra que hay paralelos fuertes entre el comportamiento de agrupación en animales y el comportamiento en muchedumbres de humanos.Quizás ayude a recibir menos codazos en los recitales.
Vía: Science Daily
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miércoles 7 de noviembre de 2007
Video de Superespuma D3o (nuevo protector de golpes ) PARTE 2
Ésta es una continuación del post anterior sobre d3o. Aquí presento unos videos más donde se puede ver el d30 en acción.
El d3o es el un material que puede proteger de los golpes. Flexible al moverlo lentamente pero se endurece al recibir un golpe.
Ahora el d3o se está usando en ropa para Snowboard, Zapatatillas para Ballet, ropa militar y equipo para policías anti-muchedumbre. También se está usando para practicar Parkour.
Video: Caida libre de un huevo a un almohadón de d3o. El huevo sobrevive una caída de unn metro y medio.
d3o en las noticias de BBC. (A partir del segundo 40) Habla un poco de en qué se está usando.
d3o en Meridian News. El inventor demuestra un poco la resistencia del d3o
Página oficial de d3o
Artículos relacionados:
Video de Superespuma D3o (nuevo protector de golpes )
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viernes 12 de octubre de 2007
Al Gore gana premio Nobel pero su película se prohibe en las escuelas de Gran Bretaña
Como probablemente ya habrán escuchado Al Gore recibió una mitad del premio Nobel de la paz por ser probablemente el individuo que hiso más por propagar el mensaje del problema climático.
Lo interesante es que el premio fue anunciado dos días después de que en Gran Bretaña se prohibió mostrar su película "Una verdad inconveniente" en las escuelas secundarias.
La prohibición viene dada por el hecho que se considera al documental como propaganda política de un solo partido y del hecho que contiene 9 errores en los hechos científicos que presenta.
Los errores son:
- El documental proclama que el derretimiento de la nieve de la Montaña Kilimanjaro es evidencia del calentamiento global (no lo es) es más probable que sea la deforestación de los alrededores.
- Sugiere que hay una correlación perfecta entre niveles en aumento de CO2 y temperatura en los último 650000 años (hay un retraso de 800-2000 años por parte del CO2)
- Sugiere que el Huracán Katrina fue causado por calentamiento global usando imágenes que promueven la emoción.
- Víncula el secamiento del Lago Chad al calentamiento global.
- Dice que los osos polares se ahogan por no poder encontrar hielo donde subir (se ahogaron por una tormenta)
- Predice que la Corriente del Golfo se podría apagar por el calentamiento global (es científicamente imposible, aunque fue entretenido en "El día después de mañana")
- Culpa al calentamiento global por pérdida de variedad de especies (no hay evidencia)
- Sugiere que el nivel del mar podría subir 7 metros (La evidencia sugiere que podría subir 40 centímetros en los próximos 100 años y que no hay amenaza de evacuaciones masivas)
- Dice que ya se evacuaron algunas islas del Pacífico por el aumento del nivel del mar (Parece ser un hecho falso)
La película se puede mostrar en los colegios del Reino Unido sólo si se aclaran previamente éstos errores científicos y si se hace una advertencia del contenido propagandista político.
El premio Nobel fue compartido, una mitad fue a Al Gore mientras que la otra mitad a miembros del IPCC (International Panel on Climate Change), entre ellos hay 3 profesores de mi facultad (Universidad de Buenos Aires)
Vía The New Party
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jueves 4 de octubre de 2007
Video de Superespuma D3o (nuevo protector de golpes )
Superespuma (Superfoam en Inglés) es un material que puede proteger de los golpes. Si se lo mueve lentamente el material es maleable y como una gomaespuma normal y se la puede hacer de cualquier forma, pero si se la intenta deformar muy rápidamente entonces se vuelve muy rígida y dura.
Esto se puede colocar en ropa o cascos que serían flexibles hasta el momento de un impacto. En el video de abajo vean que un gorro con superespuma en su interior permite recibir un palazo a la cabeza.
En éste otro video aquí abajo se explica un poco más
El nombre de la espuma es D3o y el hombre que recibe los golpes es Richard Palmer su inventor. D3o ya es usada para fabricar ropa como guantes y otra vestimenta para eskiadores y motociclistas.
El D3o parece ser una versión de Fluido No-Newtoniano en forma sólida, similar al Oobleck que se ve en el video de abajo:
_______________________________
ACTUALIZACIÓN: Más videos del d3o en
Video de Superespuma D3o (nuevo protector de golpes ) PARTE 2
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