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martes 13 de mayo de 2008

Un Vistazo al pasado: La primera cámara digital



Para tener una perspectiva de como evoluciona la tecnología hay pocos mejores ejemplos que el de la transformación de la cámara fotográfica digital de ladrillo intransportable a dispositivos descartables que se pueden comprar por 11 dólares.

Para ésto tenemos que ver más de 30 años en el pasado a 1975 donde en los laboratiorios de Kodak, Steve Sasson, creó el primer prototipo de cámara digital "portátil" la cual consistía de un sensor CCD (nuevo para la época) 16 baterías de nickel cadmio, un conversor analógico-digital sacado de un voltímetro, unas cuantas docenas de circuitos digitales y analógicos y un grabador de cassettes.

La primera cámara tardaba 23 segundos en grabar una imagen blanco y negro de 100 líneas de resolución en un cassette estándar.

Para ver la imágen, el cassette debía ser colocado en una "microcumputadora" del tamaño de una videocasetera, la cual podía mostrar la imagen en una televisión común.



Kodak mostró el prototipo a un número de gente como ejemplo de fotografía "sin film" pero no reconoció su invención al público hasta el 2001.

Vía: Kodak Blog

martes 22 de abril de 2008

Una posible solución a los problemas de energía: Una miniturbina eólica casera



La Helix Wind es una turbina que sólo necesita 4.2 metros de altura para funcionar y se mueve con vientos mayores a los 7 kilómetros por hora.

Las turbinas eólicas de Helix Wind pueden generar 1KW para uso personal y hasta 2KW para negocios. La idea no es almacenar en una batería la energía que se produce y no se consume si no "subir" la energía excedente a la grilla eléctrica y que se acredite la energía provista como un crédito personal. Asumo que también podría funcionar con una batería.

La idea principal de la Helix Wind es que pueda instalarse en una casa normal y complemente el suministro tradicional de electricidad llevando la cuenta eléctrica a la mitad.

El diseño de la Helix Wind es bastante estético y no se ve para nada como una hélice eólica tradicional si no que parece una escultura de una molécula de ADN.

El diseño no sólo es estético si no que permite un funcionamiento silencioso, con vientos de todas direcciones y aparentemente es segura para los pájaros.

Aquí hay un video de la turbina Helix Wind en funcionamiento.



Vía: Ecopreneurist
Enlace: Helix Wind

sábado 19 de abril de 2008

Italiano construye su propio super auto desde cero



Filandri Moreno del norte de Italia decidió, en lugar de comprar un Ferrari, construir su propio super auto.

Moreno construyó su auto Uragano (Huracán) prácticamente por sí mismo. Durante cuatro años construyó el chasis del auto, el marco intero, la suspensión, el sistema de volante e inclusive los frenos todo por sí mismo. Prácticamente lo único que no fabricó fue el motor, en lugar decidió usar un motor V8 de 4.2 litros de un Audi A8.

El resultado final se ve sorprendentemente bien y pareciera que tomaría más de 4 años en ser construido por una sola persona.







Vía: Popciocom

jueves 17 de abril de 2008

La caída de las noticias sobre Tecnología en Digg

Digg es increíblemente popular y todos los sitios web de noticias desean el toque de midas que provee Digg al publicar una noticia propia en la portada. La noticias en la portada de Digg son las más importantes y acarrean la mayor cantidad de tráfico al sitio originador de la nota. Pero parece que el contenido de las notas de portada está cambiando.

En el comienzo la mayor parte de las noticias de Digg eran sobre tecnología pero aparentemente éste tipo de noticias está representando cada vez menos a Digg. En porcentaje respecto al total de los artículos publicados por Digg las notas sobre tecnología están disminuyendo en un 50% cada año durante los últimos tres años.

Por ejemplo, el 1ro de Enero del 2006 las noticias sobre tecnología representaban el 78% de la portada y a finales de Marzo del 2008 sólo el 18-20%.

El cambio anual es bastante estrepitoso, en la primer semana de Marzo las notas tecnológicas representaban un 75.72% del total, en Marzo del 2007 el 37.89% y en Marzo del 2008 sólo el 19.78%.

Richard Cunningham realizó algunas estadísticas muy ilustrativas, usando el API de Digg, que demuestran claramente la evolución de las noticias publicadas.


Porcentaje de Noticias en portada Digg
(Click para ver en tamaño grande)

Como se puede ver al principio del 2006 las noticias sobre tecnología dominaban al resto con un 75% de las notas totales, al rededor de Junio del mismo año hubo una caída grande que probablemente indique un cambio de algoritmo en el rankeo por parte de Digg. Las noticias sobre tecnología continuaron descendiendo más o menos linealmente y ahora sólo representan un 20% de las notas totales, similar a la cantidad de notas de "Offbeat" (fuera de tema). En éste momento la categoría mejor representada en cuanto a porcentaje de notas es World & Business.

Aquí se puede ver como referencia la cantidad absoluta de notas publicadas en Digg. Lo dejo sólo como referencia ya que es más fácil de leer el mapa de cantidades relativas.


Número absoluto de Noticias en portada de Digg
(Click para ver en tamaño grande)

¿Qué es lo que explica éste cambio tan grande en el contenido de noticias de Digg? La explicación más coherente parece ser un cambio de audiencia. En un principio Digg era frecuentado principalmente por tecnófilos y a medida que el sitio creció en popularidad ha atraído a una audiencia más diversa acarreando una mayor diversidad de notas.

Mucha gente se puede quejar de que se perdió el enfoque que Digg tenía a la tecnología, pero en realidad no mucho ha cambiado. La portada principal de Digg sí lo ha hecho, pero si entramos en la categoría de tecnología tenemos básicamente la portada que Digg tenía hace unos años, la única diferencia que quizás recibe menos votos de los visitantes generales, pero como la cantidad de visitantes de Digg también a aumentado en realidad el viejo Digg ahora es sólo una categoría y el resto se expandió para cubrir más temas. Esa por lo menos es mi opinión.

En Read Write Web hay un par de gráficos más que muestran la división de las noticias de tecnología por sub-categoría.


Vía: Read Write Web.

martes 15 de abril de 2008

Supercomputadora Hydro-Cluster de IBM



IBM mostró su sistema de Supercomputadoras "Hydro-Cluster" la cuál es cinco veces más rápida que versiones anteriores y 3 veces más eficiente en rendimiento-consumo eléctrico.

La nueva Supercomputadora Power 575 refrigera a los CPU Power6 de IBM pasando agua sobre placas de cobre que se sitúan arriba de cada chip. El sistema de refrigeración líquido es hasta 4000 veces más eficiente para remover el calor que un sistema de refrigeración con aire y ésto permite a los CPU Power6 correr a unos 5GHz de velocidad, un nuevo record.

Una supercomputadora Power 575 usa 448 núcleos de Power6 por "rack" (un "estante" en la computadora) con 3.5 terabytes de RAM en 14 nodo, llegando a computar 600 GFLOPS. El total de la supercomputadora puede lograr 8.4 trillones de TFLOPS.

La idea de IBM no es recircular siempre la misma agua sobre los chips si no pasar siempre agua fresca para enfriar el sistema y una vez que el agua se calienta usarla para otro fin. Como por ejemplo calentar un edificio, pileta de natación o inclusive un grupo de casas.

El sistema se desarrolló por el equipo de Zurich de IBM y el grupo ya está refinando el sistema para que el agua no sólo llegue a una placa de cobre sobre el chip si no que llegue al chip mismo a través de poros minúsculos.

Aquí hay un video que muestra un poco como funciona.



Ya hay órdenes para instalar equipos Power575 en el Instituto Max Planck para Física de Plasma en Alemania, en el Centro Nacional de Investigación Atmosférica de Colorado, Estados Unidos y en el Centro Europeo de Pronóstico meteorológico de rango medio en el Reino Unido.

Vía: EET

lunes 14 de abril de 2008

Un vistazo más cercano a la Surface PC

Acá hay un video de una persona explorando la Surface PC de Microsoft luego de que instalaran una en la empresa para la que trabaja.

Se ve que la interfaz es elegante y las transiciones entre aplicaciones están bien elaboradas, de modo que esconde el hecho que estén cargando.



Artículos Relacionados:
Microsoft va a vender la Surface PC al público general (con videos)

sábado 12 de abril de 2008

Nueva versión de Folding@home para tarjetas gráficas ATI Radeon



Folding@Home es un proyecto de computación distribuida que se usa para determinar como se pueden malformar algunas proteínas. La información se utiliza para hacer estudios y posiblemente curar enfermedades derivadas de éstas malformaciones.

Folding@Home corre en cualquier computadora de quien quiera donar un poco del tiempo de su CPU o GPU (sólo placas Radeon) o inclusive de su Playstation 3. Y ha salido una versión para aquellos que quieren colaborar y corre F@H desde sus PCs con tarjetas gráficas ATI Radeon de l serie 1000, 2000 y HD3000.

El cliente de Folding@Home para GPUs de ATI corre mucho más rápido (más de 40 veces) que el cliente para CPUs y Playstation 3. Y la nueva versión que está por ahora en estado beta público, llamada FAH GPU2, soporta más placas de video que la versión anterior.

La pueden descargar directamente de aquí (Para Windows XP o Vista de 32 o 64 bits) y pueden leer más de Folding@Home en la página oficial.

Artículos Relacionados:
Se viene una versión nueva de Folding@Home con nuevo GUI y soporte para GPUs

viernes 11 de abril de 2008

Racetrack: Posible reemplazo para los discos rígidos y la memoria Flash



IBM está desarrollando una tecnología de almacenamiento llamada Racetrack. La memoria basada en Racetrack tendría varias ventajas por sobre los discos rígidos y la memoria Flash.

Racetrack, al igual que la memoria Flash, no tiene partes móviles por lo que es mucho más resistente al daño físico. Pero aventaja a la memoria Flash ya que no tampoco sufre daño eléctrico al escribir y leer la memoria, la memoria Flash se daña luego de alrededor de 10.000 ciclos de leectura-escritura. Racetrack también es 100.000 veces más rápido que la memoria Flash a que puede leer 16 bits de información usando un sólo transistor en lugar de como los mucho 4 bits que puede leer la memoria Flash.

Además de tener éstas ventajas por sobre la memoria Flash, Racetrack tendrá el costo más asequible de los disco rígidos.

Racetrack almacena la información en miles de átomos dentro de nanocables magnéticos. Al aplicar un campo eléctrico la imormación se mueve dentro de los cables en forma de U sin que los átomos lo hagan.

El no mover los átomos es la razón por la que Racetrack es más resistente y duradero que la memoria Flash o los Discos Rígidos. Siempre que se tienen átomos en movimiento surgen problemas de desgaste y fatiga luego de cierto tiempo.

Por ahora Racetrack está en desarrollo e IBM tardará de 2 a 4 años en construir un prototipo con éstos elementos de lectura-escritura a una escala nanométrica. Luego IBM podría fabricarlo y expandir la capacidad de memoria para reemplazar a los discos rígidos.

Vía: Yahoo News

jueves 10 de abril de 2008

El LASER más poderoso del mundo



Investigadores de la universidad de Austin Tejas, Estados Unidos, encendieron el 31 de Marzo de éste año al "Texas Petawatt Laser" por un muy corto tiempo.

Las carecterísitcas del Laser son muy llamativas. Tiene un poder de salida de 1 Petawatt (1.000.000.000.000.000 Watts) que es más que toda la producción de energía de todas las centrales eléctricas de Estados Unidos, y la intensidad de la luz es más brillante que la superficie del sol. El haz de luz está concentrado en un punto del diámetro de un cabello humano.

Sin embargo el laser sólo se prende por 100 femtosegundos (0.000000000000001 segundos) por lo que la energía total liberada por el laser es de unos 200 joules o lo mismo que una lamparita normal prendida por 4 segundos.

El costo estimado del Texas Petawatt laser es de 7 millones de dólares.

La energía es liberada en tan poco tiempo que el puede ser usada para partir átomos y simular supernovas, estrellas de sobremesa y plasmas de tan alta densidad que son similares a enanas marrones.


Vía: TGDaily

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¿Tu PC se traba por los rayos cósmicos?

miércoles 9 de abril de 2008

Como hacer un marco de fotos que ilumina la imagen de la persona que nos manda un mensaje por MSN o Skype

En la página Volunteerlabrat.com hay una interesante guía de cómo fabricar en forma casera un marco de fotos el cual ilumina la foto de la persona que nos manda un mensaje instantáneo por MSN o Skype.

Funciona así, en el marco se pueden colocar una al lado de la otra una cantidad de fotos (5 en ésta guía) y cada foto tiene una luz individual que la puede iluminar. Conectando el marco a la computadora podemos ver quién nos manda un mensaje sin tener que estar sentados frente al monitor.

Para hacerlo hay que saber por lo menos soldar y tener algunos conocimientos de electrónica calculo que no matarían en éste caso. El circuito que hay que fabricar lo pueden bajar aquí.

El resultado final quedaría algo como ésto:


miércoles 2 de abril de 2008

Intérpretes Virtuales: Archivo de Musica comprimido mil veces más chico que un MP3

Investigadores de la Universidad de Rochester lograron comprimir un solo de Clarinete de 20 segundos de duración en un sólo kilobyte, una compresión 1000 veces más eficiente que la de un MP3.



La compresión es posible por un método totalmente nuevo de almacenar música, la simulación física. Los investigadores recrearon en una simulación por computadora todas las interacciones físicas y propiedades de un clarinete así cómo la física de un intérprete de clarinete.

La reproducción todavía no es perfecta, pero se está acercando:

Mark Bocko, co-creador de la tecnología en cuestión y profesor de ingeniería computacional y electrónica, dice:
Ésto es esencialmente un sistema a escala-humano de reproducir música. Los humanos pueden manipular la lengua, aliento y dedos sólo hasta cierta velocidad, así que en teoría realmente no tendríamos que medir la música miles de veces por segundo como lo hacemos en un CD. Como resultado, creo que podemos haber encontrado la mínima cantidad de información necesaria para reproducir un segmento de música.
Bocko junto con dos estudiantes de doctorado midieron todos los aspectos de formación de sonido de un clarinete, incluyendo la presión en el instrumento para todos las configuraciones de teclas hasta la forma en que el sonido sale del instrumento.

Con la información recolectado pudieron crear un modelo por computadora del clarinete, el cual lo único que necesita es un intérprete virtual para reproducir la música. Eso nos lleva al próximo paso.

El intérprete virtual fue creado modelando cómo un intérprete real interactúa con el instrumento, incluyendo la posición de los dedos y la fuerza de la respiración. Luego es simple cuestión de dejar que la computadora "escuche" a una pieza musical real de clarinete para inferir y grabar las acciones necesarias para recrear un sonido en particular. Luego se puede alimentar al clarinete virtual las acciones del intérprete virtual y obtener una reproducción de la pieza musical entera.

Según Bock el modelo funciona bien para música con notas conectadas y sostenidas y es difícil distinguir la interpretación original de la versión sintetizada. El próximo paso es mejorar el modelado de las técnicas del intérprete que usan la lengua en formas sofisticadas.

Por ahora el método sólo sirve para un sólo instrumento a la vez pero se puede incorporar una separación de instrumentos previa para modelar todos los instrumentos por separado.

El método de síntesis inclusive podría ser extendido para simular cuerdas vocales, pudiendo crear un cantante virtual.
Quizás el futuro de la grabación de música yace en reproducir intérpretes y no en grabarlos
Dice Bocko

Vía: eurekalert

Surface PC de Microsoft será usada por primera vez por AT&T



AT&T planea usar la Surface PC de Microsoft para vender teléfonos celulares. AT&T será la primera compañía en usar la Surface PC en público de forma comercial.

Usando Surface en las tiendas de ventas de celulares les dará a los clientes la posibilidad de comparar los detalles entre celulares usando un sistema interactivo manipulado por tacto y gestos.

Actualmente AT&T usa notebooks para mostrar la información pero el uso de la Surface no sólo es más intuitivo si no que sirve como atracción para posibles clientes.


AT&T es el primer cliente oficial de Microsoft que compra Surface PC pero parece haber otros clientes que ya firmaron contratos pero todavía no se anunciaron oficialmente, por lo que se espera que se podrán ver Surface PCs en más lugares en un futuro cercano.

La estimación actual es que la Surface PC para uso doméstico recién estará disponible en el 2011.

Vía: News.com

lunes 24 de marzo de 2008

Sun intenta interconectar Chips a través de rayos LASER



Wafer: Disco de silicio de donde se extraen los chips.

Sun, conocida por sus servidores y sus días de gloria en la burbuja de tecnología del 2000, recibió un contrato del Pentágono por 44 millones de dólares para reemplazar los cables que interconectan a los chips de computadora por conexiones de rayos LASER.

La idea es que al reemplazar los diminutos cables metálicos que se usan para transmitir información entre chips por guías de luz y hacer las conexiones con láseres, se eliminaría un gran cuello de botella en las computadoras actuales. Ésto llevaría a computadoras hasta mil veces más rápidas, al mismo tiempo de ser más compactas y eficientes en cuanto al consumo eléctrico.

Una de las razones por las cuáles a medida que la CPU evoluciona tiende a integrar todos los otros chips de las PC es para evitar éste cuello de botella que hay cuando la información tiene que salir del CPU e ir a otro chip. Ya pasó ántes cuando la 486 integró el coprocesador matemático y más recientemente cuando AMD incorporó el controlador de memoria.

Si se usan láseres para hacer las conexiones, seguirá habiendo una ventaja de velocidad si se integra todo en un sólo chip pero no será tan grande.

El éxito del proyecto no está asegurado. Ron Ho, un investigador de los laboratorios de Sun dice:
Éste es un programa con un alto riesgo. Esperamos una probabilidad del 50 por ciento de fallar, pero si tenemos éxito podríamos tener un avance de rendimiento de hasta mil veces más velocidad.
Todos los chips en la actualidad se fabrican a partir de un "wafer", un plato de silicio de hasta unos 30 centímetros de diámetro del cual salen un gran número de chips. Primero se dibuja con luz el diseño de chip y luego se cortan del wafer todos los chips individuales descartando los defectuosos. El proble luego viene de reconectar todos éstos chips en la forma más eficiente posible.

Si tienen éxito el resultado sería un "Macrochip". El nombre proviene de que las conexiones por láser son tan rápidas que los chips interconectados funcionarían como un sólo chip gigante.

Vía: New York Times

martes 18 de marzo de 2008

Crean un Nanocerebro para controlar a nanomáquinas

El mundo de la nanotecnología es muy prometedor. Creando pequeñas "máquinas" en la escala de nanometros (eso es 0,000000001 metros) se puede, por lo menos en teoría, detectar y combatir muchos tipos de cáncer, crear pequeños marcapasos para solucionar problemas cardíacos y cientos de aplicaciones más.

El problema es que las nanomáquinas no son como nos las imaginamos, no tienen una inteligencia propia y no saben a dónde ir en el cuerpo para hacer el trabajo para el cual fueron diseñadas. Por ahora el método de controlar las nanomáquinas depende en controlar una muy pequeña cantidad con aparatos complejos, éste método imposibilita el control de grandes cantidades de nanomáquinas necesario para que funcionen dentro de cuerpos vivos animales (incluyendo cuerpos humanos).

El Dr. Anirban Bandyopadhyay del centro de Jóvenes Científicos en Ysukuba, Japón, dice:

Si en el futuro querés operar un tumor en forma remota quizás querrías mandar algunas máquinas moleculares alló.

Pero no podés simplemente ponerlas en la sangre y esperar que vayan al lugar adecuado.
Para solucionar el problema se creó una nanomáquina conocida como nanocerebro.
El nanocerebro está constituido por 17 moléculas, donde 16 moléculas forman un círculo y se conectan a la molécula central restante a través de puentes de hidrógeno. Cada molécula del círculo tiene 4 grupos methyl los cuales pueden cambiar su orientación independientemente de las del resto. Así hay 416 combinaciones posibles, o más de 4 mil millones. El nanocerebro mide sólo 2 nanometros en diámetro.


Una serie de nanocerebros. Cada uno cuenta
con 16 moléculas alrededor de una central.

Controlando la molécula central usando un microscopio de escaneo de electrones por efecto túnel se puede cambiar la configuración de las otras 16 moléculas creando así una forma efectiva de controla nanomáquinas que estén agarradas al nanocerebro.

Los investigadores ya probaron el nanocerebro conectándolo a 8 tipo de nanodispositvos creados por otros científicos. El nanocerebro pudo controlar todos las máquinas conectadas a él incluyendo un nanoascensor que mueve una plataforma 2.5 nanometros arriba y abajo.

Si bien el nanocerebro es para un uso limitado, por el hecho que requiere un microscopio de efecto túnel, se podrían crear CPUs basados en nanocerebros. Cada nanocerebro podría procesar 16 instrucciones simultáneamente. Los CPU tradicionales de Intel y AMD pueden procesar una instrucción a la vez pero lo hacen miles de millones de veces por segundo. Inclusive se podrían hacer nanocerebros que procesen 256 o 1024 instrucciones simultáneamente.

En el futuro se espera que los nanocerebros se integren en nanorobots y que éstos puedan interactuar con otros en forma autónoma.

Vía: BBC News

viernes 14 de marzo de 2008

Audeo: Comunicación "sin voz" podría pasar por telepatía tranquilamente

La primera llama Voiceless (o sin voz) se ha hecho usando un collar, conocido como Audeo, que detecta las señales nerviosas que pasan desde nuestro cerebro hasta las cuerdas vocales y las convierte, a través de una voz de computadora, en una forma audible.

Con un poco de entrenamiento una persona puede enviar las señales a sus cuerdas vocales sin necesariamente hablar. El collar Audeo captura y traduce éstas señales y puede enviar la comunicación en forma inalámbrica a un teléfono celular.

Si dos personas usan collares para enviar los mensajes y auriculares para escucharlos se puede hacer una comunicación que a la vista externa parecería telepática. No es necesariamente telepatía en el sentido que el collar no lee los pensamientos, es más, no hay peligro de que el collar envíe cosas que estamos pensando sin que lo deseemos ya que la señal que detecta necesita ser enviada conscientemente y requiere el mismo nivel de decisión propia que la que se necesita para hablar normalmente.

En el video de abajo, Michael Callahan, co-fundador de Ambient Corporation, responsable del Audeo, demuestra al collar en acción.



El Audeo también puede distinguir entre hablar normalmente y enviar una señal silenciosa por lo que se puede usar el Audeo en público sin tener que apagarlo y hacer llamadas silenciosas al mismo tiempo.

Por ahora el Audeo reconoce sólo 150 palabras y frases, lo cual es similar a los primeros días del software de recnocimiento de voz, pero la próxima versión del Audeo reconocerá fonemas y no palabras enteras lo que hará que puede reproducir un vocabulario ilimitado.

Antes de que el Audeo esté disponible para el resto del mundo, léase nosotros, estará disponible para gente discapacitada con enfermedades como ALS (la enfermedad de Stephen Hawkings).

Una vez que el Audeo esté refinado se abrirán más posibilidades que las de una simple comunicación telefónica. Por ejemplo si usamos un Audeo podríamos hacer una pregunta silenciosa la cual resultaría en una búsqueda a través de Google por la respuesta y el Audeo podría transmitirnos el resultado, así se podría extender el conocimiento personal con el conocimiento acumulativo de la Internet.

Vía: NewScientist

domingo 9 de marzo de 2008

¿Tu PC se traba por los rayos cósmicos?

Ésta es una historia que creo que la mayoría de la gente no escuchó. A todo el mundo le encanta culpar a Microsoft cada vez que su computadora se traba, pero nunca nadie culpa a los rayos cósmicos.
¿De qué demonios estoy hablando?

Las supernovas y agujeros negros producen rayos cósmicos, que son rayos de tan alta energía que luego de viajar miles de años luz chocan con la atmósfera terrestre y producen una lluvia o cascada de partículas que viajan a muy alta velocidad. Cada tanto algunas de éstas partículas (protones o neutrones) choca con un chip de memoria RAM y mueve electrones creando un error conocido como "soft error" en el cual un número binario "0" puede pasar a un "1" o vice versa.


Representación gráfica de una lluvia de partículas causada por los rayos cósmicos.

Todo esto no es sólo conjetura, a mediados de los noventa IBM hizo una prueba. La prueba de IBM consistió en hacer funcionar mil dispositivos de memoria a nivel del mar, en cuevas y en montañas. Los resultados indicaron que a mayor altitud, donde la lluvia de partículas es mayor, había una cantidad más grande de "soft errors" y en las cuevas prácticamente no había. Ésto demostró que la lluvia de partículas causaba éstos errores.

A medida que los chips de memoria RAM aumentan la densidad de transistores que poseen los errores por rayos cósmicos se agravan. En los últimos años ésto se compensó con mejores diseños y técnicas de corrección de errores, los sistemas de computadoras de los aviones y naves espaciales tienen necesitan un redoblamiento de los sistemas correctores de errores ya que son especialmente vulnerables a los rayos cósmicos.

Intel está preocupado por el escalamiento en los errores que pueden ocurrir en el futuro debido a los rayos cósmicos. Intel estima que ésta fuente de errores será un gran problema y uno de los mayores limitantes de la estabilidad de las computadoras en la próxima década.

Por ésta razón Intel sacó una patente en Diciembre del 2007 la cual implica construir un detector de rayos cósmicos en todos los chips. Cuando el detector sea golpeado por una partícula podría activar un circuito para chequear y reparar el error.

Según el estudio de 1996, IBM estimó que ocurre uno de éstos errores, causados por rayos cósmicos, al mes por cada 256 de RAM que se tengan instalados. Si esto es lineal equivale a un error cada dos días en una PC con 4GB de RAM y empeorará en el futuro. Claro que no todos los "soft error" son letales para el sistema pero algunos sí.

Vía: NewScientist

lunes 3 de marzo de 2008

MSI ECOlution: Ventilador para CPU funciona sin electricidad



MSI está preparando un "cooler" para CPU que funciona sin necesidad de una corriente eléctrica. El ECOlution usa un sistema de cuatro procesos en los cuales gas se mueve hacia adelante y atrás entre intercambiadores de calor, el chip que se debe enfriar y las hojas de metal en las que se disipa el calor.

El ciclo de movimiento del calor empuja un cilindro hacia arriba y abajo el cual hace mover un ventilador. La ventaja que tiene el ECOlution es que mientras más caliente esté el CPU más rápidamente hace girar el ventilador.

El ECOlution está basado en el Stirling Engine (Lean más en Wikipedia, de donde saqué la imagen de abajo)


Vía: BitTech

viernes 29 de febrero de 2008

Edificio "Solar" se ajusta automaticamente para recibir más luz

El Edificio Devonshire, casa del Instituto de Investigación de la Universidad de Newcastle, es una construcción "verde". El edificio abre y cierra sistemas de persianas en la fachada sur para recibir la mayor cantidad de luz natural posible, el edificio toma en cuenta la cantidad de luz que entra por las ventanas así como qué temporada es y la hora del día.


Persianas autoajustables

Las persianas también ayudan a calibrar la temperatura dentro del edificio bajando el sobrecalentamiento. Debido a la gran superficie que tiene disponible en el techo el Edificio Devonshire tiene paneles solares para generar 25 kilo Watts.


Paneles solares

El edificio también tiene un sistema de recolección de agua de lluvia. La lluvia recolectada va a un tanque subterráneo de 20.000 litros y cuando éste se llena de más el agua sobrante va a un tanque geotermíco de 40.000 litros que sirve como reservorio de calor para enfriar al edificio y otros servicios.


Sistema de Recolección de Lluvia


El interior del Devonshire

Vía: MittalPatel

jueves 28 de febrero de 2008

Microsoft va a vender la Surface PC al público general

La PC Surface de Microsoft se basa en un nuevo paradigma de interacción con las computadoras. Surface se usa, no con un mouse o un teclado, si no con las manos e interacción inalámbrica de dispositivos como cámaras o reproductores de MP3. (vean los videos abajo de todo)

La Surface PC tiene el tamaño de una mesa para café y la pantalla en sí es de 30 pulgadas.

Microsoft planeaba vender la Surface PC inicialmente para uso comercial como en restaurantes, hoteles, convenciones y ese tipo de cosas. Pero ahora Steve Ballmer, CEO de Microsoft, anunció que venderá la Surface PC a consumidores comunes.

El cambio de parecer vino de una gran demanda de los consumidores por la Surface PC. (La verdad que tienen una miopía terrible en Microsoft. Por un lado desarrollan algo increíblemente elegante en la forma de la Surface PC pero por otro no creen que la gente común quiera comprarla. Por lo menos están respondiendo a los pedidos públicos.)

En la primavera (del hemisferio norte) la Surface PC estará disponible en algunos negocios públicos y la versión para usuarios no comerciales vendrá en un futuro no especificado.

Aquí algunos videos de la Surface PC:

Un vistazo general a la Surface PC



Una publicidad de la Surface PC


En éste video se ven algunas capacidades de la Surface PC en más detalle.


Artículos relacionados.
Cambio de paradigman en interfaz GUI de PCs (impresionante)

miércoles 27 de febrero de 2008

LEDI Incapacitator: Linterna Paralizadora


LEDI: Incapacitador LED

Una compañía Estadounidense está desarrollando una linterna que, al apuntarla a una persona, causa ceguera temporal, desorientación y nausea.

La compañía responsable, Intelligent Optical Systems, desarrolló el LEDI (LED Incapacitator) como un medio no letal de detener a un atacante o medio de control de muchedumbres para la policía.

El LEDI hace parpadear luces intensas a distintas frecuencias. Al parecer tiene un efecto desorientador ya que el cerebro no puede adaptarse lo suficientemente rápido al cambio de luces.

Intelligent Optical Systems financía el desarrollo del LEDI con una inversión de 800.000 dólares del Gobierno Estadounidense. El Gobierno planea armar con un LEDI a oficiales en aeronaves, la guardia marina y a los vigilantes de frontera. También se podría usar para controlar motines en prisiones.

El LEDI es una mejor arma "no letal" que un tazer. En Estados Unidos ya ha habido más de 300 muertes en los últimos años por el uso de tazers. Claro que no creo que el LEDI le haga muy bien a un epiléptico.

Aquí hay un video que muestra el LEDI en acción.